你了解影視概念設計嗎?
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你了解影視概念設計嗎?
影視概念設計解釋,影視概念設計介紹,什么是影視概念設計
很多人對概念設計的魅力很好奇。在我眼里,這是一個可以創造無限可能的職業。能在腦海中展現出畫面,應該是很多人兒時的夢想。對于從小喜歡畫畫的我來說,選擇概念設計可以算是實現了夢想。
我喜歡提簡單的幾何、層疊、陣列、穿插、內外剪影,然后是材料與配色的結合,層層邏輯推演,形成好的設計。有些人很好奇如何學習這種設計方法。其實就像畫畫一樣,在于平時的積累。如上所述,我除了在學校學習的時間之外,還喜歡在日常生活中拓展自己的知識領域。比如你去任何一個城市旅游,一定會去當地的博物館,從前人的知識中尋找設計靈感,即使平時走在大街上,也會更加關注身邊的事物。腦子里再想想,想想為什么要這樣設計。很多看似不相關的東西,卻包含著相同的設計理念。看電影也是這樣。平時第一次看劇情,感受劇情。第二次看場景,氛圍,光影。如果你站在學習的角度思考,你會在日常生活中不斷進步,積累知識。對于黑白構圖、層疊、陣列、穿插、內外裁剪等設計原則。,這是從我們周圍的生活中學來的。當然離不開業內前輩的學習,聽他們的設計理念。
15年到16年,在旅游社區工作。當時,羅曼·圖里諾夫是制作設計師和旅游社區主任。他在原畫領域對我影響很大。我覺得可以用生活導師來形容,哈哈。也是在他的帶領下,游客們覺得一年中每天都在進步。對每一張圖片都感到不滿,想在后期作品中有所突破。想在入行后保持快速進步,必須真的熱愛繪畫和創作。只要保持對繪畫的熱愛,追求更好的作品,自然會對自己嚴格要求,不斷提高。
16年,我去了阿奇act工作。全球領先的全平臺VR游戲開發商和開發者Archiact Interactive于2013年在溫哥華成立。憑借自己的研發產品,Archiact Interactive多次入選美國、加拿大、中國、英國、德國、西班牙最佳VR游戲及開發者獎。Archiact也是全球最大的全平臺VR分銷品牌,代理和分銷超過50款VR游戲,覆蓋主流VR平臺包括手機和主機PC。除了游戲,公司還為工業應用提供VR解決方案,涉及主題公園、醫療、設計、建筑等領域。目前正在參加一個多人在線科幻VR射擊游戲《閃避》。經過一年多的制作,游戲已經初具規模,相信明年初可以見到你。公司工作的制作流程是多種多樣的,大部分方法和國內的項目差不多。但是在場景設計中,我們通常從關卡設計師的角度來設計場景,讓場景盡可能的模擬游戲在原畫階段的真實體驗。由于工程圖紙未被解除。在這里,我們只能給你看一張之前畫的宣傳圖,以后有機會再和你分享創作過程。《逃避》
對比國內外游戲公司。想進入游戲行業,必須學習以下技能:
1、畫面表現。無論是國內還是國外的項目,都離不開基本的繪畫原則,比如光影、層次、畫面構圖、色彩、情感等等。
2.設計。這一塊更多的取決于項目風格。每個不同的項目都有自己的設計語言和需求,非常復雜。以VR為例,比如設計一個場景,它的坡度控制一定要平緩,不然玩家會頭暈。另外,VR游戲對于氣氛的把握非常重要。相比游戲,我一直覺得VR的用戶體驗更像電影。虛擬世界中玩家的感受,除了游戲性,很大程度上取決于他們所處環境中的氛圍的影響。
3.市場。目前國內游戲應該以手游和頁面游戲為主,但我相信隨著全球化的發展,VR游戲和主機游戲在中國會再次崛起,這也應該是未來游戲和泛娛樂產業的發展趨勢。
如果你也喜歡概念設計,并且想表達你腦海中的那些想法,那你一定是對畫畫充滿激情的。
讓繪畫用點點滴滴填滿你的生活,熱愛繪畫的時候堅持下去,遇到瓶頸的時候虛心請教身邊的人,多練習,多總結,多反思。在繪畫設計中,運用理論分析和感性創造,在大量實踐中實現自我突破,未來的概念設計屬于你。
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那本期關于你了解影視概念設計嗎?阿的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡影視后期的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟影視后期提升之門。

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