這些maya知識你知道嗎?
這些maya知識你知道嗎?maya SoftwareFoundation掌握了Maya的界面布局,學會了視圖的操作,掌握了變換工具的基本操作,了解了常用菜單和模塊切換。提高了轉換工具的熟練度,為以后的學習打下了堅實的基礎——Maya NURBS曲面建模技術、NURBS基礎、NURBS原理、曲線基礎、建模方法、NURBS建模技巧、Maya多邊形建模技術等。是目前多邊形建模中最常用的建模方法。由于其方便的UV紋理處理,可以深入學習多邊形建模技巧,掌握多邊形點、邊、面等元素的處理方法,舉例教學,由淺入深掌握多邊形編輯工具
這些maya知識你知道嗎?
簡單的場景制作
初步接觸具體的建模操作,使學生有一個大致的了解,進一步掌握建模命令和要點,熟悉建模操作,逐漸養成自己良好的建模習慣
復雜場景制作
進一步提高場景模型的細節層次,完成復雜場景的制作,熟悉結合高精度場景模型的制作思路和方法。在掌握工具的同時,還要加強對模型細節的追求,使作品更好地適應商業項目
制作高級工業模型
學會制作高級工業模型,分析參考圖紙;簡單的工業模型,復雜的工業模型,最后,我們完成了一個自行車模型和一個高端汽車的現實模型的制作
卡通人物造型
學習如何制作卡通人物,如何佩戴。使用前期積累的熟練工具和建模技巧,掌握人物模型的制作和編輯,對初級的簡單動漫模型和高精度動漫模型有具體的了解。學會制作卡通人物和動物模型,達到強化訓練的效果
逼真的人物造型
接觸仿生角色,學習模型結構連線與運動規律的關系,了解人體建模的比例,掌握頭軀干、四肢等關鍵部位的建模技巧。循序漸進的講解學習,同時分析作品,加深記憶效果。
(a)分析人體的比例
真實人體的基本比例,骨骼肌肉的結構;掌握適合角色動畫和反映身體的接線方式;掌握服裝與身體的造型關系和要點
(b)逼真的頭部建模
——學習最科學實用的建模方法,快速掌握頭部建模規則、五官比例、接線方法和技巧,逐步細化模型
(c)逼真地模擬人體軀干和四肢
-了解人體的肌肉骨骼關系,掌握不同類型人體、不同性別、不同年齡的比例,學習人體軀干和四肢的建模技巧和布線方法,強調布線的重要性,為后期骨骼動畫做好一切準備
ZBrush模型雕刻
學習逼真的人體模型雕刻技術,掌握雕刻軟件的具體使用,模型細節處理技巧
Maya細分建模技術
細分曲面模型顯示模式、模型UV和模型編輯模式。(注:2014年5月,新版軟件主菜單取消,只能用于改造,不能作為重點內容)
加強模型培訓(個人工作階段)
重點加強模型培訓;分析指導學生制作自選模型,加強學生自我建模能力的培養,進一步轉變生產觀念,引導學生完成自制模型
第二階段,介紹瑪雅材料和照明
瑪雅照明基礎知識
了解光照在圖片中的重要作用,學習基本的光照方法,學習使用燈光效果營造圖片氛圍,講解光照差異和參數屬性。用燈光改變明暗、溫度和溫暖;比較光線跟蹤和深度映射
Maya燈光特效知識
學習燈光霧和燈光特效的功能。掌握燈光效果的技巧。給場景添加特效,豐富畫面光影變化,畫龍點睛
瑪雅照明場景
室外場景照明、室內場景照明和人物高級照明的示例
瑪雅材料基礎知識
Maya材質介紹,材質類型,材質特性。
Maya材質編輯器
各種材料的參數和應用方法,超shader窗口的使用和學習節點之間的連接方法。
Maya特征材料
瑪雅金屬、玻璃、水、水、土壤、水、磚和石頭
瑪雅先生材料
Maya Mr材質節點,Mr常用材質類型,場景材質渲染
Maya紋理知識
深入了解各種2D和3D紋理的參數和圖層紋理的使用,通過替換材質實現真實模型,使用外部紋理和紋理的基本渲染方法
Maya UV貼圖知識
基本的UV投影用法,UV拆分前的規劃,常用的UV拆分命令,使用unflud3d等獨立軟件學習UV拆分,從而快速簡化UV拆分
瑪雅材料案例分析
通過案例分析復習所學的材料知識,達到整合的目的;深入了解素材節點的控制方式,從而達到各種效果,結合一些小案例,強化素材
Maya渲染設置
了解Maya渲染設置、渲染屬性參數、軟件渲染和材質渲染
Maya渲染控制
學習渲染輸出的基本設置;設置渲染相機,渲染尺寸,渲染質量,全局光線追蹤;
Maya渲染和材質的mental Ray
了解mental Ray高級渲染、全局光照、最終聚集和焦散,設置合適的光子數和融合度,節省渲染時間。普通心理雷材料強化學習
渲染案例
瑪雅現實靜物場景和小場景材質渲染,瑪雅現實建筑場景和多細節場景材質渲染,瑪雅現實汽車材質渲染,現實工業材質渲染,瑪雅現實人物材質渲染
渲染和合成
瑪雅現實靜物場景和小場景材質渲染,瑪雅現實建筑場景和多細節場景材質渲染,瑪雅現實汽車材質渲染,現實工業材質渲染,瑪雅現實角色材質渲染,角色場景復合材質渲染
階段培訓(個人工作階段)
室外場景燈光實例,室內場景燈光實例,角色高級燈光實例,完成個人完成的靜態框架作品。
第三階段的MAYA動畫
maya動畫基金會
深入學習基礎動畫,包括動畫編輯窗口圖形編輯器、攝影表和真實物理碰撞模擬;掌握動畫中最基本最有效的操作模式
MAYA變形動畫
各種變形器變形、路徑動畫運動路徑和晶格變形晶格的綜合應用;實現常見道具和簡單人物的快速動畫,掌握游泳、成長、融合、變形。
Maya動畫規則
研究經典動畫的規律,分析研究經典動畫中動作的預備動作,強調動作在動畫中的體現,做到理論與實踐真正結合
Maya約束工具
使用Maya約束工具、約束動畫、路徑動畫
Maya骨骼工具
瑪雅骨骼工具,角色骨骼構建方法,角色骨骼構建,控制器綁定
Maya字符處理
瑪雅角色皮膚,權重調整,循環動畫
MAYA角色基本動作
研究和學習跑、跳、動、拋、推等不同動作任務中各自的動作規律;體重和力量的體現與身體動態線的關系
MAYA常見動物動畫
分析學習鳥類常見的動作,以及起飛、飛行、降落時身體和翅膀的不同運動規律;四足動物的常見動作,走、跑、跳的表現,常見動作的組合練習
Maya動作組合
瑪雅角色推動方塊動作,方塊移動動作,瑪雅角色動作組合,動作動畫
階段培訓(個人作品階段)
要求合理利用所學知識,按照一般動畫制作的要求,完成一些高質量的動畫片段,以滿足行業內動畫師的基本要求
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