maya教你制作一個在水中自由游動的魚模型!
maya教你制作一個在水中自由游動的魚模型!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:maya教你制作一個在水中自由游動的魚模型!
maya教你制作一個在水中自由游動的魚模型!
1.啟動3D魚模型,并在側(cè)視圖中導(dǎo)入此參考圖片
2.在側(cè)視圖中,沿著參考圖中的魚邊緣創(chuàng)建幾條從魚嘴到魚尾的Nurbs曲線,然后在三維空間(x,y,z)中調(diào)整曲線。
3、然后進(jìn)行 loft (放樣),將魚的肚子做出來,利用曲線(歷史記錄不要刪)再調(diào)整好一些細(xì)節(jié),直到自己滿意了為止。
4 、我們再做魚的眼睛。我們先大概確定眼睛的位置,建個 Nurbs-Circle ,將它影射到剛做好的魚體上,再根據(jù) Nurbs-Circle ,多復(fù)制幾個 Circle ,分別放大縮小調(diào)整距離,最后進(jìn)行 loft (放樣)
5 、其實魚的眼珠也可分開做,創(chuàng)建一個 Nurbs 球體,刪半個,修改成眼珠樣,往里面放好位置就行了,方法很多。
6 、這一步做魚的背鰭,也是同樣的方法 loft 。我們建個 Nurbs-Circle ,影射到魚肚上,然后多復(fù)制幾個 Nurbs-Circle ,將它們有次序的縮小,按背鰭排列(圖中的綠線)。
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