3dmax軟件材質(zhì)編輯器操作自定義示例球詳細教程
3dmax軟件材質(zhì)編輯器操作自定義示例球詳細教程,學習3DMax材質(zhì)編輯器操作實例—自定義示例球。材質(zhì)編輯器的操作比較繁瑣,需要花費一些時間才能熟練掌握。這里先通過一個比較簡單的實例來介紹自定義示例球形狀和材質(zhì)編輯器的基本操作方法。自定義示例球形狀和材質(zhì)編輯器的基本操作方法/步驟如下:
第1步1運行3dmax,在創(chuàng)建命令面板中單擊Geometry/Teapot按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個茶壺模型。選中茶壺模型進入修改命令面板,將Segments參數(shù)設(shè)置為120執(zhí)行Views菜單中的Viewport Background命令,在打開的對話框中單擊Files按鈕,然后選圖片。
(2)單擊創(chuàng)建命令面板中的Cameras/Target按鈕,在視圖中創(chuàng)建一架目標攝影機.激活透視圖后按下“C"鍵切換為攝影機視圖,然后調(diào)整攝影機視圖的角度。
第2步 3在創(chuàng)建命令面板中單擊Lights/Omni按鈕,在視圖中參照圖創(chuàng)建3盞泛光燈.在頂視圖中選中最上方的燈光,進入修改命令面板后將Multiplier參數(shù)設(shè)置為0.6.將頂視圖中右側(cè)燈光的Multiplier參數(shù)設(shè)置為0.5.按下“M"鍵打開材質(zhì)編輯器,將第一個示例球拖到視圖中茶壺的上方,將材質(zhì)賦予茶壺模型。展開Blinn Basic Parameters卷展欄,將Specular Leve一參數(shù)修改為60.執(zhí)行File菜單中的Save菜單命令將當前的場景保存.
第3步 4前面曾制作并保存了一個簡單的場景,接下來使用保存的場景來定義示例球的形狀。回到材質(zhì)編輯器,在第一個示例球上方右擊,選擇快捷菜單中的Options命令打開選項設(shè)置窗口.在選項設(shè)置窗口中勾選Custom Background復(fù)選框,然后單擊后面的按訊,在彈出的對話框中選擇Flower jpg圖片。
在Custom Sample Object選項組中單擊長技鈕,在彈出的瀏覽窗口中選擇前面保存的場景文件,然后勾選Load Camera and/or Light:復(fù)選框
第4步 5在材質(zhì)編輯器的中激活賦予茶壺的示例球,在垂直工具欄中按下Background按鈕,顯示出背景.然后按住Sample Type按鈕不放,在彈出的擴展按鈕中選擇最后一個按鈕。在示例窗中可以看到示例球變成了茶壺形狀。
(6)展開Blinn Basic Parameters卷展欄,然后單擊Diffuse顏色框后面的小按鈕,在彈出的對話框中雙擊Checker貼圖。按下水平工具欄中的顯示貼圖按鈕,在攝影機視圖中可以看到,示例球和視圖中顯示的結(jié)果完全一致。3dmax材質(zhì)編輯器打造自定義示例球完成。
以上就是3dmax軟件材質(zhì)編輯器操作自定義示例球詳細教程希望對大家有幫助。喜歡的話可以咨詢繪學霸有更多的建模教程,在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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