3DMax材質在VR中的效果如何?
3DMax材質在VR中的效果如何?Vizard中的模型能否繼承3DsMax的素材補充特性,讓模型的效果更有說服力。答案是肯定的。接下來,詳細介紹了各個紋理貼圖及其在Vizard程序中的運行效果。相信看完這些內容,你就離高級VR建模玩家不遠了。
3DMax材質在VR中的效果如何?
漫反射貼圖
漫反射貼圖代表物體表面的基本紋理。通過將貼圖放置在漫反射顏色通道中進行設置。
凹凸貼圖
凹凸貼圖通道用于顯示物體表面不規則的凹凸效果。Vizard建議在此通道中使用“NormalBump”貼圖類型。
其中“方法”必須設置為“相切”。
“正常”選項用于設置基本凹凸效果,“額外凹凸”選項用于設置特寫凹凸效果。
細節特寫
復合貼圖類型可用于增強對象表面細節的特寫。它通常用于漫反射顏色、鏡面反射顏色、鏡面反射級別、光澤度、不透明度和其他映射通道。此示例用于漫反射顏色貼圖通道,“復合”貼圖的設置面板。
其中“Layer1”用于表達基本視覺效果,“Layer2”用于表達細節特寫效果,“Layer2”的標簽名稱必須是“[detail]”;“第二層”的合成方法通常是“疊加”或“相乘”。
鏡面高光貼圖
高光通道控制對象表面的高光顏色。Vizard建議在使用該頻道時將高亮級別設置為“100”。如果該通道使用“復合”貼圖類型,“圖層2”的合成方法應為“倍增”。
高光級別貼圖
該通道用于顯示對象表面的不規則高光強度。黑色表示沒有高光,白色表示100%高光。
光澤度貼圖
該通道用于控制物體表面高亮度斑點的大小。值越高,亮點越小。Vizard建議在使用該頻道時將高亮級別設置為“100”。
自發光貼圖
通道用于控制物體表面的發光效果。發光顏色疊加在物體的原始顏色上,不受環境光影響。如果勾選了“顏色”選項,指定的顏色值將作為自發光顏色;如果未選中“顏色”選項,自發光顏色是漫反射顏色乘以用戶指定的百分比(0-100%)。
透明度貼圖
透明度貼圖通道控制對象的半透明性。黑色完全透明,白色完全不透明。請注意,高光的強度會增加原始的不透明度。
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