c4d教程:多邊形FX功能的使用與操作分享!
2021-05-08
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c4d教程:多邊形FX功能的使用與操作分享!多邊形FX是針對(duì)于物體的面的功能,不能用于路徑上。通過這個(gè)功能,我們可以對(duì)物體表面單獨(dú)做動(dòng)畫,以及背景,通過其他功能的融合和我們的做出最后滿意的效果,下面大家一起學(xué)習(xí)教程吧!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)寶石,將分段改為20
- 在顯示里,改為光影著色(線條)
3、
- 長(zhǎng)按運(yùn)動(dòng)圖形,新建一個(gè)多邊形FX
- 將多邊形FX放到寶石下方
- 點(diǎn)擊多邊形FX,長(zhǎng)按運(yùn)動(dòng)圖形,效果器,新建一個(gè)隨機(jī)
- 點(diǎn)擊隨機(jī),將隨機(jī)模式改為湍流,動(dòng)畫速率改為0,縮放改為200
4、
- 點(diǎn)擊隨機(jī),參數(shù)
- 勾選縮放和等比例縮放,將縮放改為0.45
- 點(diǎn)擊衰減,將形狀改為球體,尺寸都改為120
- 時(shí)間線在0幀,將偏移改為0、0、-200打上關(guān)鍵幀
- 時(shí)間線移動(dòng)到20幀,將偏移改為0、0、0打上關(guān)鍵幀
- 時(shí)間線在40幀,將偏移改為0、0、200打上關(guān)鍵幀
5、
- 長(zhǎng)按運(yùn)動(dòng)圖形,效果器,新建一個(gè)延遲
- 在效果器里,將強(qiáng)度改為73,模式改為彈簧
6、
- 長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)寶石1
- 將寶石的尺寸改為75
- 新建一個(gè)材質(zhì)球,改名為寶石
- 顏色和反射關(guān)閉,勾選發(fā)光,顏色模式改為HSV,H改為237,S改為95,V改為100
7、
- 新建一個(gè)材質(zhì)球,改名為FX
- 將顏色和反射關(guān)閉,勾選發(fā)光,顏色模式改為HSV,H改為241,S改為92,V改為75;混合模式改為正片疊底
- 紋理改為漸變,點(diǎn)擊漸變,類型改為二維-四角
- 左邊顏色改為暗藍(lán)色,右邊顏色藍(lán)色
- 將材質(zhì)球拖到寶石上
8、
- 長(zhǎng)按地面,新建一個(gè)背景
- 新建一個(gè)材質(zhì)球,將反射關(guān)閉
- 顏色里,紋理改為漸變,點(diǎn)擊漸變,類型改為二維-圓形
- 左邊改為藍(lán)色,右邊改為暗藍(lán)色;湍流改為13
- 將材質(zhì)球拖到背景上
9、
- 點(diǎn)擊渲染設(shè)置,將幀頻改為25
- 幀范圍改為預(yù)覽范圍
- 最后導(dǎo)出JPEG圖片,拖入AE或者PS,導(dǎo)出GIF動(dòng)圖就行
c4d教程:多邊形FX功能的使用與操作分享!今天教程的知識(shí)點(diǎn)就是多邊形FX,大家只要理解了這個(gè)功能的效果,就可以根據(jù)以前學(xué)習(xí)的知識(shí),做出屬于自己的動(dòng)畫,不只限于照搬我的。而且這個(gè)多邊形FX也很好理解,里面的整體面和部分面也不難,多試試就知道效果了,在此,給大家推薦繪學(xué)霸3D模型線下課程:3D模型大師班,那么也可以到繪學(xué)霸的官網(wǎng)進(jìn)行在線咨詢!

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