影視建模和游戲建模的區別是什么?
影視建模和游戲建模的區別是什么?3D模型設計作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設計師將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:影視建模和游戲建模的區別是什么?
影視建模和游戲建模的區別是什么?
現在影視行業和游戲行業都屬于cg(ComputerGraphic,計算機圖形圖像)行業,那么很多想要學習的同學可能會發出疑惑:“影視建模和游戲建模的區別是什么?”?
影視和游戲最大的區別在于,影視是離線渲染而游戲是即時渲染。
我們在影視劇中,是跟隨主角的腳步做劇情推進,而游戲則是我們是主角。
影視中,每一個鏡頭,每一個角色,他的動作、形態都是提前就設計好的,所以我們有充足的時間去計算每一張圖像。
而游戲,因為主角是我們控制的,無法提前預知熒幕上顯示什么畫面,所以就需要計算機每一秒至少計算二十四張圖像,我們才能感覺到畫面是連貫的。
綜上所述,影視有充足的時間計算一張圖像,最后把圖像連貫起來播放在熒幕上。而游戲需要計算機計算我們的交互,最終把即時的畫面輸出到屏幕上,所以一秒至少要計算24張圖像。
因為這些區別,就導致了影視可以用接近無限的時間去計算每一張圖像,所以影視一般能細就細,哪怕只有幾個像素也做得很細。游戲每一張圖像渲染時間非常少,我們也不可能讓每一個玩家都裝2080ti,所以需要針對機器優化,一些屏幕占比比較小的物體則盡量節約資源。這是最本質的區別。
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那本期關于影視建模和游戲建模的區別是什么?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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