為什么游戲模型做不到動(dòng)漫這么精致?
為什么游戲模型做不到動(dòng)漫這么精致?3D模型設(shè)計(jì)作為當(dāng)下比較熱門(mén)的職業(yè),對(duì)于各行各業(yè)來(lái)說(shuō),都是一個(gè)不可或缺的存在。3D模型設(shè)計(jì)師將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),不斷的創(chuàng)新,來(lái)融合大眾的審美觀和消費(fèi)觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:為什么游戲模型做不到動(dòng)漫這么精致?
為什么游戲模型做不到動(dòng)漫這么精致?
游戲模型只是單純的模型:游戲模型是什么,它是根據(jù)2D原畫(huà),通過(guò)3D軟件構(gòu)建出的一種具有長(zhǎng)、寬、高的立體三維事物。但這既是游戲模型的特點(diǎn),同時(shí)也是它的缺點(diǎn)。
光線(xiàn)→角膜→瞳孔→晶狀體(折射光線(xiàn))→玻璃體(支撐、固定眼球)→視網(wǎng)膜(形成物像)→視神經(jīng)(傳導(dǎo)視覺(jué)信息)→大腦視覺(jué)中樞(形成視覺(jué))
這是視覺(jué)形成的過(guò)程,通過(guò)視覺(jué),我們能夠分辨清物體的輪廓、形狀、大小、顏色以及細(xì)節(jié)等。而游戲模型的優(yōu)點(diǎn)就在于能夠讓我們從質(zhì)感、大小等多個(gè)方面,多個(gè)角度去更加完整地理解整個(gè)角色,讓我們覺(jué)得它是“存在的”、“真實(shí)的”。
視覺(jué)形成
世間沒(méi)有什么絕對(duì)完美的事物。也正是因?yàn)槭篱g不存在完美的事物,所以我們才會(huì)去想象,去捏造一個(gè)趨于我們腦海中完美的事物。因此,2D原畫(huà)所展現(xiàn)的往往是原畫(huà)師腦海中最趨于完美的想象(當(dāng)然,這得排除掉客戶(hù)的要求,或者說(shuō)是客戶(hù)腦海中最趨于完美的想象),而游戲模型因?yàn)槭侨S結(jié)構(gòu),往往會(huì)受到一些現(xiàn)實(shí)因素的影響。
透視
雖然原畫(huà)中也存在著透視,但原畫(huà)可以根據(jù)某些特殊的情況對(duì)透視進(jìn)行一些合理的調(diào)整,使畫(huà)面看起來(lái)更美觀,更協(xié)調(diào),而模型就做不到這一點(diǎn)了,這也是模型與動(dòng)漫之間的一方面差距。
像素對(duì)比
當(dāng)然,還有個(gè)影響較大的因素就是像素問(wèn)題,一般一張?jiān)?huà)可以達(dá)到好幾兆,甚至十幾兆,幾十兆大小,而為了節(jié)省資源,一個(gè)游戲模型(這里指的只是手繪模型,次世代模型不在此列)算上貼圖也不過(guò)1M左右,接近數(shù)10倍多的差距,也必然會(huì)導(dǎo)致模型貼圖在精度這一方面上比不上動(dòng)漫原畫(huà)。
綜上所述,游戲模型與動(dòng)漫原畫(huà)本質(zhì)的區(qū)別在于,我們?nèi)粘Kf(shuō)的動(dòng)漫中的某一角色往往包含著故事背景以及配樂(lè)對(duì)于該角色的增色,而游戲模型只是模型,正如一對(duì)多一樣,游戲模型沒(méi)有特定的故事背景以及恰到其分的配樂(lè),從而就會(huì)使我們認(rèn)為游戲模型對(duì)比與動(dòng)漫缺少了一,模型的確沒(méi)有動(dòng)漫好看,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)限制了我們對(duì)于某些事物的塑造,有時(shí)候很難將想象的東西盡善盡美地展現(xiàn)出來(lái)。這也注定了游戲模型比不上動(dòng)漫,畢竟缺少了些許特定的事物。但是模型也有它的優(yōu)點(diǎn),因?yàn)樗?ldquo;現(xiàn)實(shí)存在的”,所以可以大量節(jié)省后期時(shí)間,共用一個(gè)模型就能完成數(shù)個(gè)任務(wù),比如動(dòng)作以及換裝等。
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