3D建模的分類有哪些?
3D建模的分類有哪些?建模師作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:3D建模的分類有哪些?
3D建模的分類有哪些?
NURBS建模:NURBS(非均勻有理B樣條曲線)是建立在數學原理的公式基礎上的一種建模方法。它基于控制節點調節表面曲度,自動計算出表面精度,相對面片建模,NURBS可使用更少的控制點來表現相同的曲線,但由于曲面的表現是由曲面的算法來決頂的,而NURBS曲線函數相對高級,因此對PC的要求也最高。NURBS與曲線一樣是樣條曲線。但NURBS是一種非一致性有理基本曲線,可以說是一種特殊的樣條曲線,其控制更為方便,創建的物體更為平滑。若配合放樣、擠壓和車削操作,可以創建各種形狀的曲面物體。創建NURBS曲線有兩種方法:一種是先創建樣條曲線再轉為NURBS曲線;另一種是直接創建NURBS曲線。在NURBS建模中,應用最多的有U軸放樣技術和CV曲線車削技術。U軸放樣與樣條曲線的曲線放樣相似,先繪制物體的若干橫截面的NURBS曲線,再用U軸放樣工具給曲線包上表皮而成模型;CV曲線車削與樣條曲線的車削相似,先繪制物體的CV曲線,再車削而形成模型。
多邊形建模:多邊形建模是最為傳統和經典的一種建模方式。3Dsmax多邊形建模方法比較容易理解,非常適合初學者學習,并且在建模的過程中用者有更多的想象空間和可修改余地。3Ds max中的多邊形建模主要有兩個命令:Editable Mesh(可編輯網格)和Editable Poly(可編輯多邊形),幾乎所有的幾何體類型都可以塌陷為可編輯多邊形網格,曲線也可以塌陷,封閉的曲線可以塌陷為曲面,這樣我們就得到了多邊形建模的原料多邊形曲面。如果你不想使用塌陷操作的話(因為這樣被塌陷物體的修改歷史就沒了),還可以給它指定一個Edit Poly修改,這是3Ds max7中新增加的功能。編輯網格方式建模兼容性極好,優點是制作的模型占用系統資源最少,運行速度最快,在較少的面數下也可制作較復雜的模型。
3D建模的應用領域:3D建模可以應用于建筑、工業設計、制造業、影視動畫、游戲等多種領域3D建模的作用:3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細節更完整。創建三維CAD模型需要精確計算出3D空間內一組點的位置,用這些點,連出模型形狀。為達到這一效果,經常使用三維笛卡爾坐標系。以上目的也可以使用創建3D物品的專用三維CAD軟件達成。3D效果可以讓你看清楚一個圓柱體的面,甚至還有內部。在制作我們如今所見動畫更逼真的3D電影和游戲時,3D模型是非常必要的。相對看起來更像機器人的2D動畫,3D形象的動作更平滑流暢。因為3D技術,游戲更吸引人了。
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那本期關于3D建模的分類有哪些?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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