c4d教程:如何制作巖石及水面材質的建模?
2021-05-06
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c4d教程:如何制作巖石及水面材質的建模?說實話這次的效果圖是做C4D以來最滿意的一次了,雖然可能還不是非常的完美,但是我自己覺得是很好看的,這次教程建模非常的簡單,就2步,難點是在材質球的創建上,下面大家就了解如何制作巖石及水面材質的建模吧!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 按N-B鍵打開光影著色(線條)
- 長按立方體,新建一個圓柱
- 將高度改為542,高度分段和旋轉分段都改為55,方向改為 Y;封頂里,不勾選封頂
3、
- 長按立方體,新建一個平面
- 高度改為875;坐標里Y改為-32,Z改為82
4、
- 新建一個材質球,命名為巖石
- 顏色里,我們在網上找到一張磚墻貼圖素材圖片,將圖片拖入紋理中,會彈出一個創建文件副本,選擇否
- 勾選漫色,在PS里將我們的素材圖片用色階功能,將我們白色亮度調高導出后拖入紋理中,混合強度改為23
- 反射里,點擊默認高光,寬度改為65
- 層顏色里,將素材圖片先在PS里用色階將黑色反差度調出來,導入紋理中
- 勾選凹凸,先在PS里用曲線,將灰度調節出來,導入紋理中,強度改為12
- 勾選法線,先在PS中將素材圖片,用曲線調節藍色通道,然后導入紋理中,強度改為30
- 勾選置換,同樣的現在PS里將素材圖片調成深灰色,又有點黑白相間,導入紋理中,高度改為11,模糊偏移改為22,勾選次多邊形置換
- 點擊紋理圖片,曝光改為0.33,白點改為0.3
5、
- 新建一個材質球,命名為水面
- 顏色模式改為HSV,H改為0,S改為0,V改為100;紋理改為菲涅耳,混合模式改為正片疊底,漫色衰減改為25
- 點擊菲涅耳,左邊顏色模式改為HSV,H改為198,S改為9,V改為100;右邊顏色模式改為HSV,H改為114,S改為49,V改為81
- 勾選漫色,紋理改為噪波;點擊噪波,類型改為波狀湍流,階度改為12,全局縮放改為1350,高端修剪改為77
- 勾選透明,亮度改為80,折射率改為1.33,菲涅耳反射率改為77,吸收顏色H改為211、S改為19、V改為100,吸收距離改為100
- 反射里,添加一層反射(傳統),將反射(傳統)的層拖到透明度和默認高光中間
- 點擊反射(傳統);層顏色里,亮度改為28,紋理改為菲涅耳,混合模式改為正片疊底;點擊菲涅耳,右邊顏色V改為54,并將漸變點拉倒靠近左邊
- 勾選凹凸,紋理改為圖層;點擊圖層,著色器添加兩個噪波
- 點擊第一個噪波,類型改為覆蓋,強度改為48,噪波類型改為置換湍流,階度改為3,全局縮放改為300
- 點擊第二個噪波,顏色1改為白色,顏色2改為黑色,噪波改為那克,階度改為6,全局縮放改為1000
5、
- 新建一個燈光,投影改為陰影貼圖(軟陰影),可見燈光改為可見
- 移動燈光到圓柱底端
- 選擇一個合適的視角,新建一個攝像機,鎖定
c4d教程:如何制作巖石及水面材質的建模?這次的知識點就是巖石材質的創建和水面材質的創建,巖石材質我們需要素材圖片,這個第一次你們可以用我的,第二次我就希望你們自己在PS里面進行調節,而水面材質則不需要素材圖片,只需要調節材質球的參數就行,過程也不難,在此,給大家推薦繪學霸3D模型線下課程:3D模型大師班,想要了解更多就快去繪學霸詳細咨詢、實地試聽!

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