maya中怎樣將面片轉(zhuǎn)換成曲線?
怎樣在maya中將面片轉(zhuǎn)換成曲線?在maya軟件制作中,特別是要制作毛發(fā)的時(shí)候,有的時(shí)候我們需要將面片轉(zhuǎn)換為曲線。那么如何將面片轉(zhuǎn)換為曲線呢?今天小編就和大家講解一下,在maya中將面片轉(zhuǎn)換成曲線的方法,方法簡(jiǎn)單易懂,但愿你未來的項(xiàng)目中有所借鑒。
首先創(chuàng)建好一個(gè)曲線,并調(diào)整到自己需要的形態(tài)。
選擇曲線,依次選擇命令modify---convert---polygons to subdiv。將模型轉(zhuǎn)換為subdiv。
然后再依次選擇命令modify---convert--- subdiv to nurbs。將subdiv轉(zhuǎn)換為nurbs曲線。
下面我們就需要提取我們需要的曲線了。依次點(diǎn)開edit curves -- duplicate surface curves后面的設(shè)置小框。
在設(shè)置窗口內(nèi)的visible surface isoparms中可以嘗試選擇u或者v來看提取的曲線的方向是否是自己所需要的,一般很少選both。
選擇了適合自己需要的方向時(shí)候,我們可以將原面片刪除,也可以減少\刪除一些曲線的線條。
本文的怎樣在maya中將面片轉(zhuǎn)換成曲線?就分享結(jié)束啦,簡(jiǎn)單的教程簡(jiǎn)單的方法~小白不要錯(cuò)過,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來繪學(xué)霸咨詢喲。

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