3Dmax中怎樣VR渲染設置最終渲染?
2021-05-06
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3Dmax中怎樣VR渲染設置最終渲染?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3Dmax中怎樣VR渲染設置最終渲染?方法簡單希望可以幫助到初學者。
1首先,單擊菜單欄的渲染——渲染設置(F10),鎖定圖幅縱橫比,寬度、高度選擇3200*2250的(寬度、高度看個人要求,小編的電腦還行,都是3200*2250的)
2然后,vray——全局開關——關閉全局照明 ,不渲染最終的圖像 不打勾
3再然后,圖像采樣器——類型——自適應確定性蒙特卡洛、自適應細分(這兩個都可以選擇哦),顏色貼圖——類型——線性倍增,打開抗鋸齒過濾
4間接照明——打開間接照明——在一次反彈里面選擇“發光圖”——在二次反彈里面選擇“燈光緩存”。
5發光圖——當前預置中選擇低——半球細分80——插值采樣50
6燈光緩存,細分1800(細分看個人電腦,可以適當調整)
7DMC采樣器設置(這個是核心參數,直接關系到圖紙質量以及渲染速度,可以參照我前篇的草圖渲染的適當調整)
8渲染區域分割設置,區域排序,可以選擇從上到下、從左到右或者其他
9最后,所有都設置好了,當然是保存預設,省的下次渲染的時候還要重新設置哦,下次渲染直接點最終渲染,然后就是出大圖了哦
注意事項
本經驗適應于室內設計中,其他設計是否適應請自己調試
以上就是3Dmax中怎樣VR渲染設置最終渲染?希望對大家有幫助。喜歡的話可以咨詢繪學霸有更多的建模教程,在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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