3DMAX怎么將vray為默認材質和渲染引擎?
3DMAX能否將vray為默認材質和渲染引擎?vray材質很常用,但是3DMAX中有默認的材質,該怎么設置vary為默認的材質呢?經常用max做3D會遇到啟動max材質默認為max標準材質和渲染器為線性掃描,啟動max后需要進行切換才能使用vray材質和渲染引擎,那么3DMAX能否將vray為默認材質和渲染引擎?
1、最新版max2014版是目前在穩定性上算是最好的,國內用10版和12的人占多數,本人用過10版感覺經常會卡死未響應等,建議使用14版。
2、這里我以2014版為例,首先啟動max,打開后我們按鍵盤M啟動材質編輯器和按F10啟動渲染設置。
3、這里我們看材質類型為max自帶的標準材質和默認線性掃描器,這是每次啟動max默認設置。
4、如果使用vray材質,那么必須安裝vr渲染器,然后在渲染設置面板將指定渲染器設置為vray渲染器,材質上才會有vray專業材質,這是手動指定。
5、切換后,別忘記點擊下保存為默認設置,這個要注意。
6、如何將默認啟動設置為vray材質和渲染器,需要點擊自定義-自定義UI與默認設置切換器,工具選項改為MAX,vray ,用戶界面方案默認,然后點擊設置。
7、點擊設置后,會彈出加載自定義和重新啟動max的提示,這里我們點擊確定,然后重新打開max。
8、啟動max后,我們打開材質編輯器和渲染設置面板,這時候會看到一個各種顏色的材質球,那就是vray的默認材質顯示,在渲染器設置上也是將指定渲染器改為了vray渲染器。
以上就是3DMAX能否將vray為默認材質和渲染引擎,如果想要了解更多關于3dmax的教程資源,可以搜索繪學霸,各種海量建模教程等你來學習。

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