學(xué)游戲策劃需要在了解什么?
學(xué)游戲策劃需要在了解什么?3D模型設(shè)計作為當(dāng)下比較熱門的職業(yè),對于各行各業(yè)來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設(shè)計師將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實,不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:學(xué)游戲策劃需要在了解什么?
學(xué)游戲策劃需要在了解什么?
游戲策劃在很多人心里是個又愛又恨的存在,許多玩家恨不得取而代之,讓游戲中的一切都按自己的想法來。其實策劃并不是那么簡單的,需要巨大的知識儲備和框架建構(gòu),尤其是數(shù)值策劃,需要更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)模型和演變公式。
很多朋友對數(shù)值策劃都很感興趣,可能是因為名字聽起來就比較高端.其實數(shù)值策劃在游戲策劃里也是一個必不可少的位置.尤其在RPG游戲中.但是我要說的是,數(shù)值策劃其實一點也不好當(dāng),因為數(shù)值策劃需要考慮的東西太多太多,而且影響當(dāng)整個游戲的平衡度和可玩度.那么,一個數(shù)值策劃應(yīng)該具備的基本知識有哪些呢?
1.數(shù)學(xué)是基礎(chǔ),尤其關(guān)于概率學(xué);
2.邏輯推理能力,有些時候你需要創(chuàng)造一些公式;
3.統(tǒng)籌掌握全局的能力,尤其是大型游戲;
4.細致縝密不煩躁的良好品質(zhì);
5.對數(shù)據(jù)庫的掌握和熟悉。
舉個簡單的例子,下面這個這是最簡單的人物傷害模型:
HP–傷害=剩余HP(當(dāng)剩余HP<0的時候,人物死亡)
但一般的游戲都會引入護甲的概念,比如:
HP–(傷害–護甲)=剩余HP(傷害–護甲最小值>=0)
引入護甲的意義是:人要是穿著一件鋼板甲,被砍一刀受到的傷害總比裸體被砍要少。
如果再復(fù)雜點,人要是除了護甲外,還拿著一塊堅硬的盾牌呢?那公式可能就變成:
HP–[傷害–(護甲 盾牌護甲)]=剩余HP
…等等
如果再推演下去,還要增加偏斜率,躲閃率,武器與護甲克制,相性克制等等,甚至引入魔法攻擊。關(guān)于傷害目標(biāo)的所有復(fù)雜的公式最終目的是什么?只有一個:目標(biāo)什么時候死?
HP/DPS=死亡時間(DPS=damage per second,每秒傷害。如果是回合制游戲則是DPR,每回合傷害。)
這就應(yīng)驗了前面所說的那句話,很多時候這種公式都是由數(shù)值策劃創(chuàng)造出來的.這樣一個簡單公式就可以解決問題,但為什么數(shù)值策劃們要千方百計的想出許多古怪復(fù)雜的公式呢?
“游戲里的公式并非為了解決問題而存在”
所有存在于游戲里的復(fù)雜或者簡單的公式,都是被創(chuàng)造的。模擬現(xiàn)實,增加策略性,提高或者降低難度,這些都是創(chuàng)造公式的原因。許多規(guī)則,公式,使游戲變得復(fù)雜而具有策略性,但往往這些變化的根本原因都是滿足玩家的需求。作為數(shù)值策劃并不是一個數(shù)學(xué)家,必須要明確玩家需求才是數(shù)值設(shè)計的根本。
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