VR/AR的發(fā)展前景怎么樣?
VR/AR的發(fā)展前景怎么樣?3D模型設(shè)計作為當下比較熱門的職業(yè),對于各行各業(yè)來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設(shè)計師將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實,不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:VR/AR的發(fā)展前景怎么樣?
VR/AR的發(fā)展前景怎么樣?
虛擬現(xiàn)實技術(shù)人才供不應求且薪酬較高
當前虛擬現(xiàn)實技術(shù)人才需求總體上呈現(xiàn)出供不應求、薪酬明顯高于其它行業(yè)的特點,預計在未來5-10年內(nèi)這些特點將會越來越明顯。
(一)全球VR人才需求狀況
當前全球VR從業(yè)者主要分布在美國、英國、加拿大、德國、印度等以IT高科技為主導的創(chuàng)新型國家和地區(qū)。美國VR人才以占全球總數(shù)40%的絕對優(yōu)勢,其后的第二梯隊英國擁有全球8%的VR人才。與這兩大巨頭拉開較大差距的第三梯隊包括加拿大、印度、法國、德國及中國,VR人才比例介于1%至5%的之間。在亞太地區(qū),中國VR人才數(shù)量占全球2%,僅次于印度,緊跟其后的是新加坡、日本和韓國等東亞國家。由于從總體上來看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)人才呈現(xiàn)出供不應求的情形,因此市場上愿意提供的薪資也比其它行業(yè)人才高。據(jù)2020年2月發(fā)布的年度軟件工程師狀況報告數(shù)據(jù)顯示,VR/AR工程師相關(guān)需求同比暴增了1400%,遠超過其他任何職位。在采訪工程師時,發(fā)現(xiàn)有46%的人員將VR/AR列為希望在2020年學習掌握的三大技術(shù)之一。
(二)國內(nèi)VR人才需求狀況
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,當前我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)人才相當短缺,現(xiàn)有的技術(shù)人員主要從游戲、動漫、3D仿真、模型等行業(yè)轉(zhuǎn)型而來,與行業(yè)結(jié)合的復合型高級人才儲備明顯不足,無法有效滿足產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的需要。另據(jù)2019年11月發(fā)布的報告“Seeing is believing(眼見為實)”顯示,至2030年,我國對VR/AR人才的崗位需求將達到682.26萬個。
由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)人才需求總體上呈現(xiàn)出供不應求的現(xiàn)狀,因此市場上愿意提供的薪酬也相對較高,據(jù)凌志生涯規(guī)劃調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,無論是從工作年限對比還是從崗位類型對比,虛擬現(xiàn)實技術(shù)人才的薪資水平均比其它行業(yè)高。另據(jù)2020年2月發(fā)布的年度軟件工程師狀況報告數(shù)據(jù)顯示,VR/AR工程師的年薪,在美國舊金山可達到15萬美元(約合人民幣104.4萬),在英國倫敦,可達到8.2萬英鎊(約合人民幣57.1萬元)。
從以上信息看來,VR/AR的就業(yè)薪資還是非常不錯的。
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