如何用C4D的TFD做出火箭的火焰噴射的效果?
如何用C4D的TFD做出火箭的火焰噴射的效果?C4D的TFD插件,如果熟能生巧的話,可以做出任意的三維火焰效果,那么今日,我大頭波特哥哥就帶領(lǐng)大家走進火焰制作的世界,來教給大家的是:如何用C4D的TFD做出火箭的火焰噴射的效果。
首先,我們計劃的是在這個尹仞夫號火箭上創(chuàng)造出火和煙霧。
給它加個網(wǎng)格尺寸,加大XYZ三個方向的尺寸為600,300和600,包裹住火箭,這樣,煙霧和火焰就在方框以內(nèi)出現(xiàn)。
點渲染中的煙霧,把它從無改成密度。
創(chuàng)立一個小球,縮小到火箭底部發(fā)射器里面,只是為了接下來讓它成為燃體。
把尹仞夫火箭加上內(nèi)部的小球一同移動Y軸位置,然后火箭就移動了,不要出這個白框。
給球體加一個TFD標簽,在標簽里,給溫度加為1,密度加為4,意思是叫煙霧比火焰多一點,然后CPU緩存渲染一下看看效果。
浮力方向更改為Y軸為-1,然后再看看CPU的緩存效果,火箭有了大致的噴射方向了。
創(chuàng)立個立方體,在火箭下方,給立方體加一個TFD標簽,在標簽中,勾上碰撞對象的勾。
點擊TFD,在渲染中的煙著色里,把煙的顏色改為非純白色的白色,厚度加到40。
回到TFD中,將溫度中的冷卻值調(diào)節(jié)到40%,目的是讓尾部煙霧很長很多,而火焰只有光澤顯現(xiàn)。
加一盞燈光,把投影改為陰影貼圖(軟陰影),然后放到火箭的前方某個位置,為的是讓所有的一切都比較真實。
擾亂中,擾亂強度為35cm,最大尺寸為1.5,最小尺寸為0.8,給煙霧打勾,效果就是火星只有一點點,而煙霧既真實又多。
給這個密度也就是煙霧,加旋渦放大的值為4。
給時間縮放加到150%,讓煙霧和火焰快速一點。
把密度的消散值給設(shè)置成0%,意思是不需要它的云霧散開。
帶TFD標簽的球體再復制給其它的發(fā)射器,目的是為了其它的發(fā)射器都可以噴出煙霧和火焰。
再把時間縮放調(diào)整到300%,目的是為了讓它再很快的噴射出煙霧和冒火焰。
最后,我們渲染一下,瞧,尹仞夫的火箭就做好了,是不是很逼真呢?嘿嘿。
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