怎么掃描線和VRAY渲染器的核心算法?
2021-03-22
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不同渲染器之間有什么不同的核心算法? 3dx max是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,不同渲染器之間有什么不同的核心算法?方法簡單趕緊來學習看看吧。
算法1、掃描線渲染器的“光線追蹤”。
實踐出真知,效果圖設計師使用掃描線渲染器的時候,不難發現,其核心算法就是“光線追蹤”。
而光線追蹤所伴隨的,是3dmax效果圖場景中的模型材質及貼圖,在渲染時的“光能傳遞”。
算法2、VRAY渲染器的核心算法是什么呢?
自適應細分算法,是VRAY最強大的地方了吧?
雖然還是有些類似于光能傳遞和反向光線跟蹤的運算,但是“自適應細分”始終是VRAY最核心的算法。
不過,要講得更實際些的話,應該向一些3dmax效果圖大師們學習才是。前輩們不會拘泥于3dmax軟件本身,更不會局限于VRAY這種渲染插件的使用。
瘋狂于建模、渲染的大師們,往往有一套自己快速建模、渲染的技巧。這些技巧可以是速成3dmax模型的建模、室內場景的整理、材質貼圖的調整、燈光的各種打法,也可以是效果圖渲染參數及出圖的設置。
我們說一個人對一件事很上心了,多半會說他已經對什么瘋狂了。這時,就拿效果圖設計師來說,就可以說他們是瘋狂模渲大師了!
本期的不同渲染器之間有什么不同的核心算法? 就基本結束了。 在后續文章中,為了廣大初學者可以更好地學習VRAY的材質表現,會朝著VRAY的光照表現這個方向著重講述。

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