3DMAX嵌套空心球建模教程
2021-04-16
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3DMAX如何建模嵌套空心球?3dmax是一款功能非常強(qiáng)大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創(chuàng)建時(shí)方法靈活多樣,那么,小編就來(lái)和大家說(shuō)一下,3DMAX如何建模嵌套空心球?方法簡(jiǎn)單趕緊來(lái)學(xué)習(xí)看看吧。
1.在右邊“命令面板->創(chuàng)建面板->擴(kuò)展基本體”中,創(chuàng)建一個(gè)足球“異面體”。
2.切換到修改面板,應(yīng)用“編輯多邊形”修改器,切換到“多邊形”子物體,選擇所有“面”,應(yīng)用“插入”命令。
3.點(diǎn)擊鍵盤(pán)上的“Delete”鍵,“刪除”上一步中選中的面。
4.應(yīng)用“殼”修改器。
5.應(yīng)用“渦輪平滑”修改器。
6.移動(dòng)“軸心”到球體靠下的位置。
7.打開(kāi)“陣列”工具,應(yīng)用“陣列”復(fù)制。完成。
【完成】
好了,3DMAX如何建模嵌套空心球?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來(lái)繪學(xué)霸了解申請(qǐng)免費(fèi)的試聽(tīng)課。

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