3Dmax建模球的基本步驟
2021-03-31
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3Dmax如何建模球?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3Dmax如何建模球?方法簡單趕緊來學習看看吧。
1、創建一個圓,轉換成可編輯樣條線,選中所有邊進行一次拆分
2、選中其中一個邊以復制模式進行分離
3、對分離出來的線添加車削命令
4、選擇上一步車削后的模型進行原地復制,然后在車削子層級命令下進行90旋轉,并將車削度數改為180°
5、選擇下方模型以實例方式進行90°旋轉復制
6、將下圖中的兩個部分的車削分段分別改為20和40,從而使兩個模型進行貼合
7、刪除左側模型,并將兩個模型轉換成可編輯多邊形,調整到下圖所示的形狀
8、調整重疊部分的布線,使兩個模型拼接到一起
9、對模型添加兩次對稱
10、通過旋轉復制和鏡像命令將模型拼接成一個完整的圓
11、將模型轉換成可編輯多邊形并附加在一起,然后選中如圖所示的正面和背面四條循環線并進行分割
12、選中如圖所示的元素并設置ID為1,然后反選設置ID為2
13、調節一個多維子材質,并賦予模型,這樣整個模型就制作完成了。
本期的3Dmax如何建模球?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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