一款美化伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲已下架12年,但最近又被噴爆了
最近一個(gè)名叫 CAIR 的穆斯林權(quán)益組織發(fā)布了一份聲明,呼吁微軟、索尼和 Valve 趕緊把《費(fèi)盧杰六日》(Six Days in Fallujah)這款 FPS 游戲給下架。大致是譴責(zé)它異化了穆斯林的形象,同時(shí)又美化了美軍的戰(zhàn)爭(zhēng)暴行。
老實(shí)說這也不算什么新鮮事,歐美的游戲和影視行業(yè),經(jīng)常會(huì)塑造形象刻板的亞洲人、斯拉夫人或者阿拉伯人 —— 毛子一定得暴力兇狠,亞裔就得是瞇瞇眼黑幫,穆斯林兜里肯定揣著炸彈,學(xué)術(shù)界早有《伊斯蘭恐懼癥研究期刊》之類的文獻(xiàn)抨擊這種現(xiàn)象。但《費(fèi)盧杰六日》的問題是,很多美國(guó)人都看不過眼了。

對(duì)于不了解這款游戲的人來說,它是 Atomic Games 在 2009 年推出的一部作品,由 Konami 發(fā)行,描述了 2004 年 11 月美英聯(lián)軍在伊拉克費(fèi)盧杰打的一場(chǎng)非常艱難的巷戰(zhàn)。
官方對(duì)它的描述值得玩味:“盡管伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)備受爭(zhēng)議,但并不意味著它缺乏充滿犧牲和勇氣的非凡故事。”結(jié)果廣大群眾一看覺得奇怪:不對(duì)啊?當(dāng)時(shí)在費(fèi)盧杰不是弄死了大概 800 個(gè)平民,還使用了白磷彈這種不太人道的武器嗎?犧牲是有了,哪來的勇氣?

第一批對(duì)《費(fèi)盧杰六日》捅刀子的是“盟友”英國(guó)人,比如一位名叫 Tim Collins 的軍官提到:“如果沒法在全球范圍內(nèi)封禁這款游戲,至少在英國(guó)也得禁掉……回想在費(fèi)盧杰發(fā)生的事情,它顯得太沒同理心了。”游戲亮相后的短短一個(gè)月內(nèi),媒體記者、反戰(zhàn)組織,甚至有不少美國(guó)軍人都站出來反對(duì)。
彼時(shí)群眾的抵制可以說頗有成效,Konami 的一位發(fā)言人在接受《朝日新聞》采訪的時(shí)候表示,公司的電子郵箱已經(jīng)被塞爆了,既然美國(guó)市場(chǎng)對(duì)這款游戲有如此大的意見,強(qiáng)扭的瓜不甜,我們也沒必要頭鐵發(fā)行。接著 Atomic Games 的員工被裁掉一大半,從 75 人銳減到 12 人,剩下的還只是善后團(tuán)隊(duì)。

但 Atomic Games 的首席執(zhí)行官 Peter Tamte 顯然沒有死心,在 2016 年又成立了發(fā)行公司 Victura,找到開發(fā)商 Highwire Games 開始重新包裝《費(fèi)盧杰六日》,打算在 2021 年卷土重來。
然而,即使事情已經(jīng)過去了 12 年,人們依然沒能忘掉這款游戲的負(fù)面形象。

《費(fèi)盧杰六日》兩度引起眾怒的原因,我覺得首先應(yīng)該從宣傳方面來看。
Peter Tamte 聲稱做游戲前采訪了一個(gè)近百人的團(tuán)隊(duì),其中包括美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員、伊拉克平民、伊拉克抵抗分子,戰(zhàn)爭(zhēng)歷史學(xué)家和高級(jí)軍事官員。如此豐富的素材本應(yīng)整理出一個(gè)較為客觀且符合歷史的故事,但《費(fèi)盧杰六日》的主旨卻是培養(yǎng)玩家的同理心,與“艱苦參戰(zhàn)的美軍士兵”產(chǎn)生共鳴。

有人認(rèn)為這種加害嫌疑者轉(zhuǎn)變成受害者的論調(diào)非常奇怪,一位黎巴嫩裔的游戲開發(fā)者最近就把事情說得很直白:“海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員沖進(jìn)城市殺了一堆人,我還應(yīng)該去同理他們么?”
還有人指出了更深入的問題:“新聞媒體用了幾十年的時(shí)間,在詆毀阿拉伯人的同時(shí),為美國(guó)對(duì)中東的攻擊辯護(hù),讓美國(guó)人接受 2003 年入侵伊拉克的事實(shí),仿佛這是一種公正、道德和不可避免的行動(dòng)。”
事實(shí)可能確實(shí)如此,半島電視臺(tái)在費(fèi)盧杰戰(zhàn)役打響時(shí),曾報(bào)道過傷員和死者堆滿的醫(yī)院。美國(guó)陸軍反而稱這家阿拉伯世界的電視臺(tái)被抵抗分子控制,他們利用平民傷亡的鏡頭取得輿論優(yōu)勢(shì)。
但根據(jù)獨(dú)立記者,以及紀(jì)錄片《距巴比倫 500 英里》(500 Miles to Babylon)和《通往費(fèi)盧杰的路》(The Road to Fallujah)來看,海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的狙擊手有向救護(hù)車開火的跡象,似乎是想要阻斷這座城市的救援。

就連曾參與這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的美國(guó)退伍士兵 John Phipps,都批評(píng)《費(fèi)盧杰六日》不關(guān)注伊拉克平民的情況,因?yàn)橹谱鞣皆诓稍L中表示“得保證游戲玩起來有意思,沒有玩家會(huì)關(guān)注這個(gè)”,但他們官網(wǎng)的宣傳卻并非如此。
John Phipps 說到:“許多伊拉克平民本不需要死,也完全沒有意義,因?yàn)槲覀兏揪筒粦?yīng)該在那里……美國(guó)媒體非常不愿意把美國(guó)士兵描繪成敵人或壞人,但在那種情況下,我們確實(shí)就是。”

很大程度上,《費(fèi)盧杰六日》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)被認(rèn)為和美軍有利益關(guān)系,游戲一度被視為征兵廣告。
因?yàn)?Atomic Games 很早開始就有一個(gè)部門為美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)開發(fā)訓(xùn)練工具,當(dāng)時(shí)和參加第二次費(fèi)盧杰戰(zhàn)役的士兵走得很近。作品的靈感,也是有一批海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員戰(zhàn)后歸來,提到想要根據(jù)自己的經(jīng)歷制作游戲,所以才有了這個(gè)項(xiàng)目。通過這些人的口述來制作內(nèi)容,完全可以想象立場(chǎng)會(huì)偏向哪邊。
從游戲內(nèi)容的角度來看,一部分任務(wù)塑造了美軍保護(hù)平民逃離城市的高尚形象。但另一方面卻不能完全掩蓋那些難以啟齒的行徑,比如 Atomic Games 前設(shè)計(jì)師 Nathan Cheever 構(gòu)思關(guān)卡的資料,有一份顯然來自于海軍陸戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)迫戰(zhàn)俘拆炸彈的事件,對(duì)方一旦失敗就會(huì)灰飛煙滅。

有些事情可以以小見大?!缎l(wèi)報(bào)》曾經(jīng)描述了一個(gè)場(chǎng)景,費(fèi)盧杰女子 Nihida Kadhim 邀請(qǐng)一位記者去她家,指著鏡子上美軍留下的英文問到:“他們是不是在罵人?”
她沒猜錯(cuò),因?yàn)樯厦鎸懼?ldquo;GTND 的伊拉克和伊拉克人”。

持反對(duì)意見的當(dāng)然也存在,比如《福布斯》的撰稿人 Erik Kain,這位老哥最有名的事跡大概是和同事爭(zhēng)論“《只狼》該不該有簡(jiǎn)單模式”。他指出游戲就是游戲,有一定藝術(shù)加工很正常,很多人還沒玩過就開噴,而且《費(fèi)盧杰六日》有被過度解讀的跡象,反倒可能被政治團(tuán)體借著事頭當(dāng)槍使。
如今掌舵這款游戲的開發(fā)商 Highwire Games 表示,希望通過展現(xiàn)“真實(shí)的場(chǎng)景”讓人們對(duì)這場(chǎng)戰(zhàn)役有一個(gè)全新視角。但總的來說,抨擊《費(fèi)盧杰六日》的核心,是人們擔(dān)心從平民傷亡中提取出來的英雄主義故事,會(huì)塑造“白蓮花版本”的美軍入侵伊拉克,放大美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)是解放者的概念。
這種擔(dān)心是必要的嗎?可能只有當(dāng)游戲真正推出時(shí)才有個(gè)定論了。
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