ZBrush雕刻三要素之姿勢(shì)介紹
ZBrush雕刻三要素中的姿勢(shì)介紹,ZBrush最令人激動(dòng)的一個(gè)方面就是它能夠讓藝術(shù)家直接操作模型,并且以一種超自然的方式進(jìn)行創(chuàng)作,就像使用數(shù)字黏土球進(jìn)行創(chuàng)作一樣。那么在使用ZBrush?進(jìn)行建模雕刻的時(shí)候,姿勢(shì)、外形和比例是構(gòu)建模型的重要性因素,那么,今天小編就和大家講解一下ZBrush雕刻三要素中的姿勢(shì)介紹。
姿勢(shì)表達(dá)了人物的動(dòng)態(tài)曲線。在寫生中,這些線條很快能出現(xiàn)在紙上,根本不需要設(shè)法描述人物的輪廓和外形。選擇姿勢(shì)的目的是捕捉姿勢(shì)的韻律和動(dòng)感,人物的特征和姿勢(shì)中固有的動(dòng)作,拿著一個(gè)快速寫生薄,簡(jiǎn)單的勾畫出哪些您不想仔細(xì)顯示的內(nèi)容,這是訓(xùn)練自己找到角色姿勢(shì)和韻律的較好的一種方法。這種練習(xí)有助于提高眼力,并且您根據(jù)想象進(jìn)行雕刻時(shí),這可以轉(zhuǎn)換成更好的角色。
姿勢(shì)是繪畫或雕刻的生命源泉。必須從一開始就對(duì)其進(jìn)行關(guān)注,如果姿勢(shì)不好,以后就很難將其引入到雕刻過(guò)程中。如果從一個(gè)表現(xiàn)力很強(qiáng)的姿勢(shì)開始,那么開始時(shí)雕刻作品就會(huì)顯得很活潑,很有吸引力。姿勢(shì)呆板、僵硬而手勢(shì)又很差的作品可以有不錯(cuò)的解剖學(xué)形態(tài)和皮膚細(xì)節(jié),但從根本上講,它是沒有什么吸引力的。
有關(guān)姿勢(shì)的原則甚至可以用到非人物的雕刻上,所有姿勢(shì)的形成都是客觀存在的,打造流動(dòng)的曲線可以提高視覺沖擊力。
與姿勢(shì)緊密相聯(lián)的是韻律的概念。繪畫大師George Bridgman將韻律描述為“平衡地將動(dòng)作中從屬的、被動(dòng)的、不活躍的一面聚集到更強(qiáng)有力和有棱角的一面中。”也就是說(shuō),身體上主動(dòng)活動(dòng)被動(dòng)活動(dòng)的曲線組合起來(lái)以便在雕刻中實(shí)現(xiàn)的律感。
無(wú)論雕刻什么,姿勢(shì)都是一個(gè)很重要的考慮事項(xiàng)。是姿勢(shì)使得雕刻令人激動(dòng),無(wú)論雕刻的是門環(huán)、怪獸還是人類。特別是處理象征性的雕刻時(shí),良好的姿勢(shì)和對(duì)韻律的特別關(guān)注讓塑造的形象具有很好的重量感和平衡感。在雕刻方面除了姿勢(shì)占有重要部分之外,同樣外形和比例也是不容忽視的。
好了,ZBrush雕刻三要素中的姿勢(shì)介紹,今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來(lái)繪學(xué)霸了解申請(qǐng)免費(fèi)的試聽課。

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