ZBrush雕刻懸崖峭壁教程
ZBrush雕刻懸崖峭壁的步驟有哪些?本教程我們將學習使用ZBrush3D圖形繪制軟件中的一些實用工具創建懸崖峭壁,包括創建基本形狀、自然紋理和巖石表面的表層紋理,將會用到Clay Tubes筆刷、hPolish筆刷、PlanarCutThin筆刷和Surface Noise,那么ZBrush雕刻懸崖峭壁的步驟有哪些?
涉及到的大多數工具都將保持默認設置,除了PlanarCutThin筆刷。選擇從基礎PolySphere開始,因為一打開ZBrush就可以看到它,有些人可能更喜歡使用封閉的表面。如果選擇使用平面,則可能需要處理表面外邊緣上的多邊形。
選擇ClayTubes筆刷,將筆觸更改為Spray,使用Zadd和Zsub畫出懸崖峭壁的一般形狀草圖。
接下來,使用Reproject Higher Subdiv平滑多邊形分布。降低PolySphere的分辨率,平滑你想調整多邊形分布的區域,然后點擊Tool > Geometry > Reproject Higher Subdiv。
注意:在改變細分層級之前必須點擊Reproject。
下一個目標是改善峭壁的平面。選擇HPolish筆刷,用它來構建峭壁里的堅固的平面。注意:HPolish筆刷使用你第一次點擊的峭壁表面的法線來定位剩余的筆觸,仔細選擇角度,這將能讓你創建自然的表面紋理,選擇垂直于巖石墻的某個區域效果將更好。
使用HPolish筆刷時還有一個小竅門,那就是手動設置筆刷的方向。打開Picker面板,點擊Once Ori旁邊的箭頭,將其拖到畫布上空白的地方,旋轉模型,從四分之三的角度觀察模型,從而構建更多面。
為進一步處理巖石墻的自然紋理,我們將使用PlanarCutThin筆刷,結合Spray筆觸,它還有助于略微調整巖石墻外部和內部的深度,這里分別將它們調整為5和-5。
注意筆刷筆觸的方向和筆觸在巖石表面上開始移動的方向,這里可能需要設置筆觸:Placement設置為0.9,筆觸:Flow設置為0.1來展開紋理。
最后,使用ZBrush新增的Surface Noise功能添加一些表面紋理,盡量匹配的曲線,將NoiseScale設置為80。
好了,ZBrush雕刻懸崖峭壁的步驟有哪些?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請試聽課。

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