C4D中的矩陣和克隆區別是什么?
C4D中的矩陣和克隆有什么區別?在C4D的運動圖形模塊中,有一個比較抽象的運動圖形對象——矩陣。相信大家在學習C4D軟件的時候肯定會去鼓搗究竟什么是矩陣,它有著什么作用,但對于大多數初學者來說,可能在一番鼓搗之后并沒有發現什么太直觀的效果,那么,C4D中的矩陣和克隆有什么區別?
矩陣作為C4D的一個運動圖形,相對其他運動圖形會比較抽象。說它抽象,是因為它雖然在視圖中顯示為網格排列的小正方體,但是卻無法被直接渲染出來,但每個正方體又都會受到各種變形器、效果器的影響。
既然矩陣無法被渲染,那它的作用是什么呢?
按我的理解來說,矩陣其實扮演著一個傳遞位置信息的角色,它可以將每個小正方體的屬性信息傳遞給克隆對象,或者生成TP粒子并使用效果器去影響這些粒子,當然粒子還能再實體化來制作酷炫的動畫。
在軟件的使用中,我們會發現矩陣對象的參數和矩陣對象幾乎是一樣的,這時候肯定會有這么個疑問,既然屬性都一樣,為什么不能直接使用克隆對象而還要使用矩陣對象多此一舉呢,這是因為,有時候我們只想要運動圖形的位置信息,而不想受到其他效果的影響,例如下邊例子,借助矩陣我們可以使克隆的圖形不受到變形器的影響。
此外,矩陣還有一個克隆對象沒有的功能,那就是可以借助矩陣對象來生成TP粒子,當然,這些生成的粒子我們還可以使用效果器對其進行影響。
單獨的矩陣并無法直接渲染,一般是用來配合其他對象,它和克隆對象一起配合使用的頻率會比較高,具體使用方法是將克隆的模式改為對象,然后將矩陣作為克隆對象的鏈接對象,即可看到正方體會被克隆的對象所覆蓋,從而將矩陣實體化。
當然,有時候也可以利用矩陣作為破碎對象的來源,去做一些比較規則化的破碎效果。
利用矩陣來生成TP粒子會涉及比較多的知識點,所以這邊就不展開闡述了,大家有興趣可以多去鼓搗鼓搗粒子相關的內容,也是非常有意思的知識點,不過相對會比較進階一些。
矩陣作為一個比較抽象的運動圖形,算是軟件中比較進階的知識點,對于初學者而言只需知道可以用來傳遞屬性即可,
這篇文章算是做一個講解以及一些簡單用法,在熟悉了其他運動圖形的用法后,搭配矩陣對象可以來做更加復雜的運動圖形動畫。
好了,C4D中的矩陣和克隆有什么區別?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

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