怎樣在3DMax中創建迷你3D房子?
如何在3DMax中創建迷你3D房子?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,如何在3DMax中創建迷你3D房子?方法簡單趕緊來學習看看吧。
1、打開3D Studio Max并創建一個標準框對象。為此,請選擇 在“ 創建”菜單中“ 標準基元”下的“ 框”按鈕。要遵循本指南,您也可以選擇相同的參數,盡管這并不是100%必要的。
2、創建框后,其外觀應類似于下圖。這是房屋主體的基本形狀。
3、接下來,我們將創建屋頂的基本形狀。為此,請從Geometry下的下拉菜單中選擇 Extended Primitives ,然后選擇 Prism 按鈕。
4、現在,使用“ 移動 和 旋轉” 工具將新創建的棱鏡放置在框的頂部。
5、現在我們必須使棱鏡可編輯。為此, 在棱鏡上單擊鼠標右鍵 ,然后選擇“ 轉換為可編輯多邊形”。
6、使用“ 多邊形選擇工具”,選擇左,右和底面,然后按 Delete 鍵。
7、在仍然選擇棱鏡的情況下,從修改器列表中選擇“ 殼 ”。
8、現在輸入您想要的屋頂值。下圖中的建議值為 內部量:1.0 和 外部量:0.0。這將為您提供屋頂的厚度。
9、對于煙囪,我們將要創建一個新框,然后將其放在屋頂上。
10、現在 右鍵單擊 新框,然后選擇“ 轉換為可編輯多邊形”,就像處理以前的3D對象一樣。
11、使用 多邊形工具,選擇煙囪的底面和頂面?,F在,使用“ 斜角工具”創建一個內部正方形(使用“ 斜角高度:0.0”和“ 斜角輪廓:-1.0”的值 來精確地遵循本教程)。
12、現在,刪除頂部和底部的內部正方形。然后,您可以使用“ 邊緣選擇工具” 和“ 橋接工具” 填充煙囪的內表面。
13、現在選擇房子的主體。創建三個新的寬度段和兩個長度段。完成此操作后,我們將使此框可編輯。右鍵單擊 并選擇“ 轉換為可編輯多邊形”,以與以前完全相同的方式 進行操作。
14、使用“ 邊緣工具”,選擇中間邊緣。現在,使用“ 移動工具”,將邊緣向上移動,使其充滿屋頂空間。
15、現在,使用“ 切割工具” 為房屋左側和右側的屋頂空間創建新的邊緣。
16、使用多邊形 工具 選擇房屋正面(如果需要,可以背面)的左右框。然后使用“ 倒角工具”創建窗口空間。
17、現在,在窗口仍處于選中狀態的情況下,使用“ 縮放工具”將窗口設置為所需的形狀。
18、重復前兩個步驟,為房屋的左側和右側創建窗口。
19、選擇所有窗口,然后按鍵盤上的 Delete鍵。
20、現在,在 幾何,在下拉菜單中選擇 Windows并使用參數創建一個適合房屋窗戶空間的窗口。
21、重復上述步驟為您的房屋創建窗戶。
22、現在,附加使用“ 附加工具”創建的所有元素 。
23、使用與上述相同的步驟,創建一扇門。您將在創建窗口的同一下拉菜單下找到創建門的選項。
24、現在,您可以使用在本教程中到目前為止學到的技能來創建房屋的更多詳細信息,例如創建如下所示的天窗和樓梯。
25、要為房屋著色,您需要根據要使用顏色分隔房屋對象。一種方法是使用“ 元素工具”。使用該工具選擇要著色的對象(例如屋頂)。
26、現在,在選定元素的情況下,單擊“ 材料編輯器” 按鈕,該按鈕可在頂部菜單中找到。
27、將標準材料拖放 到主視圖中,然后 雙擊 以顯示選項。
28、雙擊在 漫框 ,彈出菜單的顏色。
29、選擇您想要的屋頂顏色,然后單擊“ 指定給材質”按鈕。
30、重復最后的步驟為房子的其余部分著色!
31、至此,您的3D迷你房子就完成了!
本期的如何在3DMax中創建迷你3D房子?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

C4D軟件怎樣給模型增加厚度?

【建模參考】原神角色人體建模參考!

c4d一般怎樣調整坐標軸軸心的位置?

Maya視圖縮放、平移、旋轉應該如何操作?

maya有哪些方法添加自己繪制的貼圖?

C4D里模型單獨顯示有什么方法

膽小慎戳!大片里的恐怖怪物是怎么設計出來的?...

【ZBrush教程】如何在ZBrush中實現模型的移動和縮放?...

maya軟件怎樣貼法線貼圖?
