3DMAX建模重置變換對切角命令有什么作用??
3DMAX建模重置變換對切角命令有什么影響? 游戲模型在制作完成之后,導(dǎo)出引擎文件的時候必須要給模型進行一次重置變化,重置變換的意思就是清楚之前你對與這個模型的操作記錄,當(dāng)然在模型制作過程中也是有非常大作用,那么我們就來講講3DMAX建模重置變換對切角命令有什么影響?
一、3DMAX建模重置變換的作用是什么 ?
使用“重置變換”工具,可以將對象的旋轉(zhuǎn)和縮放值置于修改器堆棧中,并將對象的軸點和邊界框與“世界”坐標(biāo)系對齊。 “重置變換”可以移除選定對象的所有“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”值,并將這些變換放入“變換”修改器。
二、重置變換對于切角命令的影響
1.同上新建一個box,并且轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,然后用縮放工具沿z軸放大。
2.然后對上平面的四個邊進行切角命令,數(shù)值為1。
3.按照上個例子的方法給物體進行重置變化,然后在個下平面的四個邊進行切角命令,數(shù)值依然是1。
這里也就是表明當(dāng)我們想要獲得一個正常切角的模型的時候必須用重置變換清楚掉我們之前對與模型的縮放等一系列操作,否則我們獲得的切角都是不正常的。
最后,重置變換在整個項目制作過程中都非常重要,以后寶寶們遇到了命令操作異常的時候都可以使用重置變換來讓自己的模型回到初始狀態(tài),當(dāng)然這個命令也不是萬能的。
說到這里,相信你已經(jīng)知道3DMAX建模重置變換對切角命令有什么影響,那么如果想要了解更多關(guān)于3dmax的教程資源,可以搜索繪學(xué)霸,各種海量建模教程等你來學(xué)習(xí)。

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