Maya十條實用的小技巧
Maya十條實用的小技巧,MAYA無疑是3D軟件的領頭羊,在3D角色動畫、虛擬現實和影視特效制作中使用的命令和應用相當復雜。很多CG工作者使用maya制作的只是令人驚嘆的藝術品,在我們的日常制作中,我們整理了一些maya應用的小技巧,這些都是通過很多工作者的大量實踐積累起來的。那么小編就說一下Maya十條實用的小技巧。
01.卸載插件以加速加載。
Maya為其用戶提供了很多功能,但是添加的功能越多,啟動的時間就越長。
在Windows>設置和首選項>插件管理器菜單中,您可以找到許多用于卸載或自動加載各種插件的展開菜單。卸載一些不需要的東西會加快Maya的啟動時間。比如我主要是建模師,可以卸載高級綁定選項(見圖)和像Bifrost這樣的FX重插件。
02.使用軟選擇選項。
軟選擇是眾所周知的建模功能,可以通過''b''熱鍵打開。默認情況下,它是一個非常有用的工具,但是我們可以通過深入理解工具選項來更好地使用更多的功能。例如,將“衰減”模式從“體積”更改為“表面”將在調整眼睛和嘴唇等區域時提供更高的精確度(請參見圖像)。
如果模型位于不同的位置,將“衰減”模式設置為“全局”會將衰減擴展到整個模型。您還可以調整半徑和曲線衰減來微調您的選擇,這在創建面部形狀時非常有用。
03.試試松弛刷。
在最新版本的Maya中,Mudbox的雕刻工具已經合并到工具集中。但是,對于我們來說,它們仍然沒有那些在Mudbox軟件中使用的強大。這就是為什么舊版本的雕版幾何工具更容易使用的原因。
在“曲面>雕刻幾何工具”菜單中找到該命令。這個工具有一套基本但實用的筆刷。最有用的是松弛筆刷,在建模時可以保持臉部的均勻,是一種去除細節而不損失大部分形狀的優秀方法。
04.通過隱藏背面來提高視口的刷新速度。
隨著各個新版本的發布,Maya流暢處理大數據集的能力有所提升,但你會發現視口還是會時不時的出現卡頓滯后現象。解決這個問題的一個方法是從“著色”>“背面剔除”中啟用“隱藏背面”選項——對象面向相機的相反背面,不會被渲染,因此可以減少軟件事實渲染的工作量。
05.編輯EdgeFlow。
這個命令是我在平時建模工作中最常用的技能,“編輯邊流”功能是對Maya建模工具集的一個流行補充。本質上,它使您能夠智能地快速平均插入的邊循環,以符合現有模型,而無需手動編輯,并允許您更快、更準確地建模。
這非常適合創建干凈精確的多邊形網格,可以通過編輯網格>編輯邊流來訪問。或者,當您選擇邊緣循環時,按住Shift鍵并按下鼠標右鍵,在菜單底部顯示可用命令的熱鍵菜單,以執行命令。
06.創建自定義用戶界面。
制作自定義標記菜單和自定義熱鍵-將加快您的工作,您可以在制作過程中輕松訪問這些工具。根據您的喜好排列Maya擱板,并添加您需要的任何工具。使用這些工具,您可以快速訪問貨架上菜單中的命令。您甚至可以為工具創建新圖標,并根據自己的喜好更改Maya。
07.使用攝像設備在場景中進行動畫和移動。
這是3D場景中控制相機的最好方法。任何類型的相機都可以安裝,有很多選項可以控制,一些鏡頭語言也可以簡單實現。
08.使用寡聚物的快速視野拓撲。
通常在建模的時候,很多小伙伴會發現自己有一個流暢的模型,把歷史刪掉了。這個時候沒有辦法返回,或者說我們只做一個高模型拓撲。此時,這個命令可以幫助我們快速進行簡單的模型拓撲。
首先導入高多邊形模型,然后創建與高多邊形相似的低多邊形基本對象,無需形狀對齊。編輯低多邊形對象的uvs并調整其大小,使其看起來像高多邊形模型,然后刪除歷史記錄并凍結低多邊形對象的變換。首先選擇高多邊形,然后選擇低多邊形網格,然后轉到:網格>傳輸屬性。最后,編輯傳輸屬性,如截圖所示。
09.使用地圖創建一個低多邊形樹。
創建一個圓和一些曲線,然后在曲線上拉出圓并使其變形。為主干創建紫外線。創建一個低多邊形計劃,并指定一些分支紋理,其阿爾法設置為透明。讓樹干活起來,加上樹枝。
10.使用set處理復雜形狀。
創建一個寬度、高度和10個細分的平面,然后選擇內邊緣并轉到創建>集合>快速選擇集合。選擇所有面并轉到編輯網格>戳。轉到選擇>快速選擇設置>設置并刪除邊緣。最后,刪除選中的人臉。有些朋友不太懂。這里解釋一下,其實在選擇復雜元素或者對象的時候,我們可以創建一個選擇集,為元素創建一個社區,然后直接使用這個集合。
本期的Maya十條實用的小技巧,就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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