maya軟件在建模上有什么優(yōu)勢嗎?
maya軟件在建模上有優(yōu)勢嗎?每個軟件都有其優(yōu)點和缺點,Maya也不例外。但是Maya不僅僅是建模軟件,而是Maya的生態(tài)系統(tǒng)。在大型和小型工作室中,你會看到許多基于Maya的管道,添加了自己的插件并建立了工作例程。那么maya軟件在建模上有優(yōu)勢嗎?
校準良好的用戶界面
乍一看,Maya UI可能會有點威脅,但是當你將其分解為幾部分時,它實際上并不那么可怕和復雜。你有5種主要的UI設置:建模,裝備,動畫,F(xiàn)X和渲染。在“建模”子菜單中,你將看到3個用于多邊形建模的主要選項卡:“網(wǎng)格”,“編輯網(wǎng)格”和“網(wǎng)格工具”,以及一個用于“曲線”和一個“表面”的選項卡。當然,你有更多的選項卡和更多的功能使用方法,但是現(xiàn)在就讓我們堅持基礎知識。你可以通過使用CTRL SHIFT單擊任何功能輕松地設置自定義架子,并且基本上可以立即構(gòu)建自己的工具箱。就像我在簡介中所說的那樣,Maya是一個巨大的生態(tài)系統(tǒng),在每個3D方面都有很多功能,Autodesk在將所有功能按邏輯設置進行管理方面做得很出色。
建模工具包
建模工具箱是功能非常強大的工具箱,你將在其中找到快速有效建模所需的一切。你有選擇模式,選項的列表,并限制了建模和Autodesk求解時的基本工作。具有對稱性,選擇轉(zhuǎn)換器等。接下來,你有了網(wǎng)格選項,此部分提供了“網(wǎng)格”菜單中的功能列表,以節(jié)省拖動鼠標并在子菜單中搜索它們的時間。除了網(wǎng)格選項之外,還具有組件和工具,這只是Autodesk精心選擇以節(jié)省時間的頂部下拉菜單中的功能列表。
糊狀物
MASH首先是Maya的插件,但Autodesk收購了它,現(xiàn)在Maya內(nèi)置了它。MASH通常是基于節(jié)點的運動圖形和程序效果工具選擇。如果你要在曲面上散布對象,產(chǎn)生有趣的效果并與克隆器,變形器等一起玩,則可以使用此工具。借助MASH的實現(xiàn),你僅在Cinema 4D中看到的東西就傳到了Maya中,它的功能很棒。只需選擇模型,點擊“創(chuàng)建MASH網(wǎng)絡”即可開始使用此強大的引擎。
就像我在上面所說的那樣,Maya不僅僅是建模軟件,而且Maya還是一個生態(tài)系統(tǒng),因此,作為建模者,我們可以享受來自動畫等不同學科的工具。Maya在“動畫”選項卡下可以找到大量變形器,你可以將它們與建模工具一起使用。可以彎曲,雕刻,扭曲并在網(wǎng)格中執(zhí)行許多其他非破壞性操作。變形器不僅是控制低網(wǎng)格還是控制高密度網(wǎng)格的好方法。只需選擇的網(wǎng)格物體,應用變形器,對其進行調(diào)整并刪除歷史記錄,即可對變形進行烘焙,而且還不錯。
紫外線工具包
Autodesk徹底改變了Maya 2018中處理UV的方式。
新的“ UV Toolkit”是功能強大的工具箱,具有大量功能。
現(xiàn)在無需離開“ UV編輯器”窗口即可處理所有UV生成,從而使你的UV程序快得多。
Maya具有處理整個管道的功能,從建模到裝配,動畫和渲染。Maya是領(lǐng)先的3D軟件之一,已被全球許多工作室廣泛使用。如果花時間在maya的學習上肯定會在將來得到回報。
本期的maya軟件在建模上有優(yōu)勢嗎?就分享結(jié)束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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