3dmax一鍵燈泡的使用技法
如何為效果圖場(chǎng)景執(zhí)行一鍵燈泡? 3dxmax是一款功能非常強(qiáng)大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創(chuàng)建時(shí)方法靈活多樣,那么,小編就來(lái)和大家說(shuō)一下,如何為效果圖場(chǎng)景執(zhí)行一鍵燈泡?方法簡(jiǎn)單趕緊來(lái)學(xué)習(xí)看看吧。
步驟1、點(diǎn)擊燈光主菜單,進(jìn)入二級(jí)菜單的“一鍵燈泡”下。
步驟2、有三個(gè)選擇,分別是“按物體:成組中心”、“按物體:選擇中心”、“按編輯:元素中心”,不同的選擇也會(huì)有不同的執(zhí)行效果。
步驟3、選擇燈罩或者燈托等,選擇單體、整體、組都可以,如上圖中A所示的選擇結(jié)果。
步驟4、點(diǎn)擊“創(chuàng)建燈泡”按鈕,如上圖中B所示的設(shè)計(jì)結(jié)果中的燈泡,黃色的球就是燈泡光源。
注意:以上的個(gè)別步驟設(shè)置,并沒(méi)有具體分先后,只要能執(zhí)行最終的結(jié)果,先設(shè)置哪個(gè)是沒(méi)關(guān)系的!
簡(jiǎn)單說(shuō):選擇需要設(shè)計(jì)的燈泡模型,點(diǎn)擊“創(chuàng)建燈泡”按鈕,就能夠?qū)崿F(xiàn)一鍵生成球光、燈泡光源。
本期的如何為效果圖場(chǎng)景執(zhí)行一鍵燈泡?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多視頻教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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