用三維動(dòng)畫制作人足模型!
用三維動(dòng)畫制作人足模型!3ds Max是一款三建模、動(dòng)畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。今天繪學(xué)霸小編就帶大家了解:用三維動(dòng)畫制作人足模型!
用三維動(dòng)畫制作人足模型!
這一步和做手指是一樣的。六邊形以后會(huì)增加到十二邊。有了3D材質(zhì)模型的腳趾基本模型后,鏈接到腳趾模型,根據(jù)你的參考圖片逐步調(diào)整。
現(xiàn)在我們可以處理腳踝附近的其他部分了。像以前一樣創(chuàng)建樣條曲線,面數(shù)少的多邊形對(duì)象可以方便我們以后的細(xì)分。把它變成一個(gè)可編輯的多邊形,用橋接工具把它連接到腳。
腳趾間分開部分的形狀需要修剪,因?yàn)橛幸粋€(gè)不愉快的極點(diǎn)(一個(gè)六星點(diǎn)在重要的連接位置是一件麻煩的事)。對(duì)此我有個(gè)想法。首先,我選擇腳趾之間分離區(qū)域的中線,然后我給出一個(gè)倒角命令。然后折疊剩余的邊以恢復(fù)四點(diǎn)多邊形。最后,我整理了這一塊,在中間的三角形上加了更多的多邊形。對(duì)每個(gè)腳趾重復(fù)這個(gè)方法。
也可以在腳踝周圍加一點(diǎn)褶皺,也可以讓模特看起來(lái)更自然。
要把腳前半部分整理好,避免出現(xiàn)任何討厭的五邊面,增加一些邊。這么做之后還可以利用3DMAX來(lái)做出肌腱的結(jié)構(gòu)。
本期的用三維動(dòng)畫制作人足模型!就分享結(jié)束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對(duì)建模感興趣的朋友可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢喔。

全部評(píng)論


暫無(wú)留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

3dmax軟件模型表面加線的三種有效方法!

在Maya中如何合并兩個(gè)物體有什么方法?

C4D軟件打開材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯器教程

3dmax如何解決輸入文本不顯示漢字的問題?...

c4d一般怎樣調(diào)整坐標(biāo)軸軸心的位置?

maya有哪些方法添加自己繪制的貼圖?

c4d中如何看對(duì)象尺寸與坐標(biāo)尺寸?

【ZBrush教程】如何在ZBrush中實(shí)現(xiàn)模型的移動(dòng)和縮放?...

C4D如何導(dǎo)入背景圖片?
