3DMAX如何設(shè)置透明材質(zhì)?
3DMAX如何設(shè)置透明材質(zhì)?本文小編將要和大家分享3dmax軟件給模型設(shè)置為透明材質(zhì)的方法,感興趣的小伙伴們快來和小編一起看看3dmax軟件怎么給模型添加透明材質(zhì)的吧!
3DMAX如何設(shè)置透明材質(zhì)?
第一步:在3dmax軟件中點(diǎn)擊Create→展開基本體→創(chuàng)建一個(gè)6邊、1000半徑、0圓角、300高度的球面棱鏡模型。
第二步:創(chuàng)建另一個(gè)3dmax3邊,600半徑,0圓角,500高度的球面棱鏡。
第三步:在3dmax軟件中打開角度捕捉,將三棱鏡旋轉(zhuǎn)30度,將三棱鏡移動(dòng)到如圖所示的位置。單擊六角棱鏡→復(fù)合對(duì)象→布爾→拾取操作對(duì)象B →單擊三棱柱。
第四步:3dmax畫一個(gè)略小的六角棱鏡,中心對(duì)準(zhǔn)外六角棱鏡。選擇外部六角棱鏡,并將其轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。在邊標(biāo)高下,選擇所有側(cè)邊。切削角度,切削角度量20,切削角度刃段3。得到下圖所示的模型。
第五步:開始使用3dmax軟件將模型設(shè)置為外層透明材料和六角棱鏡材料。打開3dmax料球,檢查雙面。環(huán)境光(255,255,255),高光級(jí)別487,光澤度100自發(fā)光,參數(shù)20。單擊右側(cè)的小灰色框,選擇衰減和衰減類型菲涅耳
第六步:回到父對(duì)象,點(diǎn)擊透明右邊的小灰框,選擇衰減。改變前后顏色,衰減型菲涅爾,添加一個(gè)點(diǎn),轉(zhuǎn)換成貝塞爾平滑,調(diào)整位置,最后混合曲線如圖。
第七步:最后,3dmax材質(zhì)編輯器中球的透明材質(zhì)效果如圖,給外六角棱鏡。內(nèi)六角棱鏡材質(zhì)為RGB (0 0,56,13),高光度90,光澤度80。
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