第一次指繪,大佬們看看怎么樣?
第一次指繪,大佬們看看怎么樣?在我們身邊,充滿著插畫作品,從文章的配圖,到產(chǎn)品的包裝,以及各類宣傳物料。特別是如今設計行業(yè)的潮流趨勢,以手繪插畫風格為流行,所以商業(yè)插畫設計師在各行各業(yè)中也越來越吃香。有的設計師甚至為了提升自己的美術繪畫技能,特意再進行商業(yè)插畫設計技能的學習。
第一次指繪,大佬們看看怎么樣?
今天來看一則知乎網(wǎng)友的提問:
第一次指繪,大佬們看看怎么樣?
有點激動緊張哈(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄),我畫了四個小時才整出來的玩意,就是覺得整體有些奇怪(太素了?),大佬們可以指點下嗎?拜托拜托。
首先建議大家不要用手指畫畫,指繪的筆觸細膩程度跟數(shù)位筆比起來差了十萬八千里,除了大佬炫技或者實在沒辦法之外,并不建議使用指繪。
工欲善其事必先利其器,如果大家想學畫畫,但還沒有數(shù)位板的話,建議買一塊,比指繪好用一百倍。
然后再回頭看畫,最明顯的問題相信很多人也看出來了——五官崩了,額頭像被錘了一樣凹了下去,鼻子又大大的凸起。
正確的鼻子應該是往下帶有弧度的,而不是往上一條直直的、或凸起的線。
咱們畫的時候可以找點參考,日系的鼻子畫成這樣:
另外就是下巴這條線,弧度太大了,幾乎有45度角了,畫得跟蛇精臉一樣:
正確的畫法應該是符合頜骨的結構,微微向上一點點,不要一條線之間連到耳朵,中間留一部分空隙,然后耳朵處向下畫一段趨勢就好了。
可以對比一下真實照片中的側臉,在日系繪畫中人體可能會夸張一些,但是側面基本上和真實照片沒有太大區(qū)別。
另外就是耳朵和眼睛的比例問題,圖里的耳朵畫得很小,且眼睛比耳朵高出太多了。
正確畫法應該是把耳朵畫大一點,以紫色線條區(qū)域為界限,也就是中庭的比例。
耳朵在日系中的表現(xiàn):
接下來說說頭部的比例
原圖的頭部比例是一個長方形,大概4:3,這個比例是錯誤的。
側面的正確比例應該是1:1,也就是正方形。
無論是真人頭骨還是日系頭骨,側面的比例都是1:1,不可能會出現(xiàn)4:3,
什么情況下會出現(xiàn)接近4:3的比例呢?答案是正面的時候。
這就要求我們畫人臉之前,先了解整個頭部的五官比例,比如最基礎的三庭五眼。
三庭:
-
發(fā)際線到眉心為上庭
-
眉心到鼻低為中庭
-
鼻低到下巴為下庭
五眼:
指臉的寬度比例,以眼形長短為單位,把臉的寬度分成五個等分,從左側發(fā)際線至右側發(fā)際線,為五個眼睛的寬度。
注意:三庭五眼并非一定要拿尺子量著畫,而是一個基本的參考框架,可以在一定程度上進行調(diào)整。
基本比例理解之后,就要開始練習了,比如先從不同角度的頭像概況練起:
然后在不同角度中加入五官,完成一個頭部的練習:
把這種練習重復幾十遍幾百遍,基本上我們就能成功掌握頭部的畫法了。我們所見的那些大觸,提起筆就畫不需要參考的大佬,他們就是這樣練出來的。
當前,商業(yè)插畫的領域在不斷延伸。從前我們看的都是紙質(zhì)的書籍,但隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我們手上的書和報紙逐漸變成了手機和平板,紙和筆變成了電腦屏幕和鍵盤。互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為信息傳播最快速最便捷也最廣泛的渠道。
而無論是品牌設計、宣傳廣告、游戲設計、產(chǎn)品包裝、影視傳媒……各行各業(yè)里插畫的存在都是剛需,且人們對插畫的審美追求也在同步發(fā)展,插畫師就業(yè)前景非常廣闊,無論是進公司或是自由接單,都能過得很不錯。
王氏教育作品欣賞-2D





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