您對角色結構圖的繪畫過程了解多少?
您對角色結構圖的繪畫過程了解多少?動畫作為國內目前具有廣闊發展前景的行業之一,因其自身特有的魅力吸引著觀眾的喜愛,特別是對90后以及00后們來說,動畫更是他們成長軌跡中十分重要的存在。隨著行業的發展,動畫人才的需求也在大幅度的提升。
您對角色結構圖的繪畫過程了解多少?
1.畫一個人物,最重要的是從人物的頭部、胸部、骨盆開始,這也是人物的三個基本組成部分。同學們開會的時候要注意,胸部和骨盆其實是人體的兩個極端角度,一個是最靠前的,骨盆是最靠后的。回去的時候一定要把這三個部分修好,以后再開始畫。
2.接下來就是人物的脊柱,也很重要,僅次于上述的頭部、胸部和骨盆。人體的一切運動都與脊柱有關,脊柱就是脊柱產生的運動。想象一下如果你的身體在扭動,記住它是不是在動。通常脊椎會根據彈鎖的弧度分為四個部分。從下圖可以看出,脊柱的第一、三部分向前彈,而第二、四部分是直的。因為平時看不到脊椎,可以自己試試。
3.下一步是延伸畫出全身的基本骨架,同時畫出人物的肩膀和臀部。
4.當你在這里畫畫的時候,你需要添加你的角色的胳膊和腿。這個成績比較簡單。你需要知道它們連接在哪里,比如肘、腕、膝、踝。畫完簡單的點,就可以畫輪廓了。
5.現在以剛剛畫的骨架為參照,開始讓這個角色更加物化。需要注意的是,在繪制相應的骨骼位置時,要稍微突出顯示。這些也叫“骨痕”。在繪畫的過程中,還可以感受到身體相同部位的以下攻擊,如肩、鎖骨、臀骨等。從而使骨骼的繪制方法更加清晰。
您對角色結構圖的繪畫過程了解多少?到此就介紹結束了,這里再給大家推薦一下繪學霸關于漫畫培訓的線下課程: 漫畫設計就業班,繪學霸還有很多福利在等你解鎖,比如“先就業后付款”、教育培訓保險等等,想了解更多的話就來繪學霸實地看一看吧,現在還有免費的試聽課程,感興趣的同學可以去試聽一下!

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