3dmax設置VR渲染參數制作鏡面不銹鋼的方法和教程!
2021-11-16
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3dmax設置VR渲染參數制作鏡面不銹鋼的方法和教程!通過觀察,我們發現不銹鋼本身的顏色是看不出來的,但它更多的反映了周圍物體的顏色。比如上圖的不銹鋼碗,把周圍人的影子和樣子反射到碗上,有類似鏡面的特點。接下來我們開始3dmax不銹鋼的設定。
3dmax設置VR渲染參數制作鏡面不銹鋼的方法和教程!
第一步:打開材質編輯器,選擇一個材質球,命名為不銹鋼,將材質設置為VR材質,將材質分配給場景中的對象。
第二步:現在我們調整它的反射強度,對于常規不銹鋼是180-220,這個值是指后面的灰度值。因為不同不銹鋼的反射強度不同。通過紋理球,我們可以看到它對周圍物體的反射更加精細。
第三步:我們來觀察一下不銹鋼碗的表面光潔度。因為我們知道反射光澤度是物體表面的粗糙度。所以我們調整反射光澤度,降低其值。我們可以根據著色器的效果來確定它的值,但是該值不是固定的。
第四步:我們給場景中的物體指定材質并渲染它們。我們感覺不銹鋼的材質大概要出來了。
第五步:我們和不銹鋼碗對比,感覺差不多。
第六步:如果我們想達到碗狀效果,我們會稍微提高一點反射光澤,增加一點細分。
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