3DMAX設置滑幕和動畫基礎教程!
3DMAX設置滑幕和動畫基礎教程!3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3DMAX設置滑幕和動畫基礎教程!
3DMAX設置滑幕和動畫基礎教程!
(1)運行3ds max 2011,打開CD“滑軌窗簾/滑軌窗簾源文件。max "文件附在本書的3d模型庫中。該文件包括幕墻放樣對象、滑軌模型和路徑。在本例中,窗簾將被安裝到滑軌上并制作動畫。
(2)由于幕布設置為沿滑軌展開動畫,是基于坐標軸的位置,觀察對象可以發現坐標軸位于對象的中間,所以動畫會有幕布從中間向兩邊展開的效果,使得動畫非常不真實,所以需要先移動對象的坐標軸。選擇“窗簾”對象并輸入
Hierarchy面板中,使坐標軸處于可編輯狀態,在Front視圖中將坐標軸移動至窗簾右側。
(3)關閉“僅影響樞軸”按鈕,并在“修改”面板中向幕墻對象添加“路徑變形(WSM)”修改器。
(4)激活“參數”卷展欄中的“拾取髓”按鈕,然后單擊場景中的“滑動路徑”對象。
(5)使模型適應沿X軸的路徑。
(6)在旋轉參數列中設置參數。
提示: Rotation參數根據路徑旋轉對象。
(7)幕簾與滑軌之間仍有一定距離,因此在正視圖中移動“幕簾”和“滑軌路徑”對象的位置。
注意:使用Path Deform修改器的對象在應用變換操作時(移動、縮放、旋轉),必須同時選擇路徑和源對象執行變換操作,否則源對象會產生錯誤的變形。
本期的3DMAX設置滑幕和動畫基礎教程!就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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