3dmax三點(diǎn)照明教程詳解!
3dmax三點(diǎn)照明教程詳解!3ds Max是一款三建模、動(dòng)畫(huà)和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。今天繪學(xué)霸小編就帶大家了解:3dmax三點(diǎn)照明教程詳解!
3dmax三點(diǎn)照明教程詳解!
第一步:這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,只有一個(gè)雕塑模型,背景是一個(gè)直立的VRay平面。按F10調(diào)出渲染設(shè)置面板。在通用選項(xiàng)卡中,輸出大小設(shè)置為667x1000。按Shift F調(diào)出安全框,調(diào)整合適的按壓角度,按Ctrl C創(chuàng)建一個(gè)透視的攝像頭。
第二步:先設(shè)置渲染參數(shù),找到自定義菜單欄中的首選項(xiàng)設(shè)置按鈕,取消選中即可啟用Gamma/LUT校正中的Gamma/LUT校正。
第三步:按F10調(diào)出渲染設(shè)置面板;在V-Ray選項(xiàng)卡中找到幀緩沖區(qū)卷展,啟用內(nèi)置幀緩沖區(qū);在全局切換音量展示中,點(diǎn)擊兩次默認(rèn)模式,切換到專家模式,取消概率燈的勾選;在圖像采樣器(抗鋸齒)體積展示中,類(lèi)型被更改為固定,并且圖像過(guò)濾器未被選中。環(huán)境體積展中,檢查全局光照(GI)環(huán)境,顏色改為白色,檢查反射/折射環(huán)境;在彩色地圖體積展示中,類(lèi)型改為索引,gamma值為1.0,模式改為彩色地圖和gamma。
第四步:在GI選項(xiàng)卡中,找到全局光照體積展示,勾選啟用全局光照,第一個(gè)引擎改為發(fā)光貼圖,第二個(gè)引擎改為光緩存;夜光卷軸展示中,當(dāng)前預(yù)置改為中,細(xì)分和差分采樣均改為30。檢查顯示器計(jì)算階段,檢查顯示器直接照明;在光緩存體積展示中,細(xì)分改為300,采樣大小為0.02,比例改為屏幕。剩下的作為默認(rèn)值。
第五步:先試著表現(xiàn)出來(lái)。效果是這樣的。可以看出,由于沒(méi)有任何光線,渲染出來(lái)的雕塑是灰色的,沒(méi)有明暗對(duì)比。
第六步:取消渲染設(shè)置中的環(huán)境設(shè)置,在雕塑的左上角放置一個(gè)VRay面光源。照明參數(shù)根據(jù)場(chǎng)景不同而不同,僅供參考。渲染效果如下。
第七步:在雕塑的右側(cè)放置一個(gè)較小的VRay面光源。燈光參數(shù)如下,渲染效果如下。我們可以看到雕塑黑暗部分的細(xì)節(jié)得到了豐富,但邊緣部分仍然模糊不清,所以我們需要制作另一個(gè)輪廓光。
第八步:在雕塑的上背部放置一個(gè)VRay面光源。燈光參數(shù)是這樣的,最終渲染效果是這樣的。
第九步:三個(gè)光源的單獨(dú)效果如下。
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