3dmax三點(diǎn)照明法場景照明的方法和技巧!
3dmax三點(diǎn)照明法場景照明的方法和技巧!所謂“三點(diǎn)照明”是指在場景主體周圍的三個(gè)位置設(shè)置燈光,以獲得良好的光影效果的方法。這三個(gè)位置的燈稱為“主光源”、“輔助光源”和“背光源”。根據(jù)場景需要,可以添加補(bǔ)充光、背景光等一些光源。首先我們來看兩張圖。左圖為3ds max默認(rèn)照明效果(兩個(gè)泛光燈),右圖為隨機(jī)放置一個(gè)泛光燈的效果。顯然這兩張圖比較平淡,不夠真實(shí)。如果我們用“三點(diǎn)照明”的方法來分配光線,效果會(huì)大大提高。讓我們做布局。
3dmax三點(diǎn)照明法場景照明的方法和技巧!
一、主光源的布局
主光源,顧名思義,就是場景中的主光源。它通常用于照亮場景中的主要對象和周圍區(qū)域,并在主要對象上投射陰影。通常是場景中最亮的燈,也是唯一開啟陰影功能的燈。
1.主光源的位置
從俯視圖來看,主光源可以布置在相機(jī)旁邊,但它們相隔多遠(yuǎn)由你決定。一般主光源與場景主體形成35~45度的角度。
當(dāng)從左側(cè)觀察時(shí),主光源通常位于主體的前部和上部,并與主體形成大約45度的角度。這是針對大局的,不是一成不變的。主光源的高度角也取決于所需的場景氛圍。為了表達(dá)恐怖的氣氛,可以將燈光布置在較低的位置,向上照亮場景主體。
2.主光源參數(shù)設(shè)置
(1)照明參數(shù):如圖。
燈光類型:目標(biāo)聚光燈。
陰影:選擇“打開”以打開燈光陰影。
顏色:即淺色,通常稍微偏向某種顏色,如暖色或冷色。這里設(shè)置為淡黃色(暖色),RGB = 255,255,235。
乘數(shù):控制燈光亮度,默認(rèn)值為1.0。這個(gè)值可以根據(jù)場景的需要進(jìn)行調(diào)整。當(dāng)光線偏向某一種顏色時(shí),亮度會(huì)降低,應(yīng)適當(dāng)增大該值進(jìn)行補(bǔ)償。因此,這里的乘數(shù)設(shè)置為1.2。
(2)陰影參數(shù):如圖。
偏置:用于調(diào)整陰影的位置。默認(rèn)值為1.0。在這里設(shè)置為2.0。
尺寸:用于控制陰影貼圖的精細(xì)度。默認(rèn)設(shè)置為512。值越大,陰影越精細(xì)。這里設(shè)為1024。
Stle Range:用于控制陰影邊緣的模糊程度。默認(rèn)值為4,陰影邊緣看起來很硬。這里設(shè)置為12,以獲得邊緣更柔和的陰影。
絕對地圖偏差:此處未選中。
渲染效果如圖所示:
現(xiàn)在場景中的角色被照亮了,但是看起來很平淡很不真實(shí)。好了,我們繼續(xù)!
二、輔助光源的布置
輔助光源主要用于柔化主光源投射的陰影,提高場景主體的亮度,調(diào)和明暗區(qū)域的對比度。輔助光源的亮度一般是主光源的一半左右。
1.輔助光源的位置
從俯視圖看,輔助燈和主燈形成大約90度的角度。
從正面看,輔助燈一般比主燈略高或略低。
2.輔助光源的參數(shù)設(shè)置
燈光類型:目標(biāo)聚光燈。
陰影:關(guān)閉。
顏色:這里設(shè)為白色。
乘數(shù):這里設(shè)為0.4。
此時(shí)的渲染效果如圖10所示:
現(xiàn)在好像好多了,不過還是有提升的空間,比如缺乏層次感。接下來,我們將做這項(xiàng)工作。
三、背光的布局
背光還有別的名字,比如輪廓燈,頂燈等等。無論怎么稱呼,它的作用都是突出場景主體的輪廓或者營造光暈效果,從而將場景主體與背景分開,增加主體的深度和立體感。
1.背光源位置
從俯視圖來看,背光放置在場景主體的后面,與攝像頭大致相對。
從左視圖看,背光燈與鉛垂線夾角小,照在主體上。請注意,如果背光位置太低或幾乎垂直于鉛垂線,背光將被反射到字符的前面。
2.背光參數(shù)設(shè)置
燈光類型:目標(biāo)聚光燈。
陰影:打開。
其余參數(shù)使用默認(rèn)設(shè)置。關(guān)閉其他燈光,只打開背光,渲染效果如圖。從這個(gè)圖中,你可以清楚地看到背光產(chǎn)生的照明效果。另外,從圖中可以看出,設(shè)置背光后,人物的手變得很亮。如果在場景中加入其他燈光,這種現(xiàn)象會(huì)更加明顯。其實(shí)角色的手應(yīng)該沒那么亮。
我們應(yīng)該盡量降低這里的亮度,或者把腳排除在背光之外(但是不能排除人物身體的其他部分)。這里利用光的衰減功能,從開始到結(jié)束,光逐漸減弱。
四、補(bǔ)光燈的布置
經(jīng)過前三步,也就是三點(diǎn)照明,場景有很好的照明效果。為了更逼真自然的模擬,這里布置了兩個(gè)補(bǔ)充光:一個(gè)是背景光,一個(gè)是反射光。使用背景光的目的是照亮沒有被主光照亮的地板、墻壁和畫框。使用反射光的目的是模擬場景中產(chǎn)生的反射光。主光是場景中最亮的光源。在它的照明下,地板和墻壁會(huì)向人物反射一些光,這就是所謂的反射光。有時(shí)候,通過適當(dāng)調(diào)整輔助光的位置,也可以模擬反射光效果,不需要安排專門的燈光來模擬反射光。這里作者安排了一個(gè)獨(dú)立的反射光,不用輔助光,因?yàn)榭刂菩Ч奖恪?/span>
從頂部看,反射光與主光相反。至于背景光,大致平行于主光的照射方向,背景光稍微偏左。目的是照亮主燈不亮的區(qū)域。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),可以分別調(diào)整兩個(gè)燈的聚光區(qū)和衰減區(qū)的大小。聚光區(qū)是聚光燈最亮的照射區(qū),衰減區(qū)是聚光燈從最亮到暗淡的漸變區(qū)。至于圖中的重疊區(qū)域,背景光衰減區(qū)域與主光衰減區(qū)域重疊,形成平滑的照明區(qū)域。
從正面看,反射光位于地面以下,幾乎與主光直接相對。背景光與鉛垂線的夾角比主光小。這樣做的目的是讓背景光的聚光區(qū)直接照亮背景最暗的地方。為了在這個(gè)區(qū)域產(chǎn)生平滑自然的照明效果,我們可以分別調(diào)整背景光和主光的聚光面積和衰減面積。
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