3DMAX的燈光技巧和操作步驟教程
2021-11-04
8090
0
在3DSMAX的世界里你所見到的場景取決于你照明的方式,呈現出的場景完全由發光對象的顏色和位置決定。事實上要創建一種氛圍,很少只使用白光照明的。
程序中的燈光都是模擬真實世界的燈光模式,如Target Spot是手電筒或探照燈模型,Omni模擬燭光或太空中的太陽光;Directioal Light模擬自然界直射平行太陽光。
這些燈都能打開或關閉,改變它們的大小、形狀和位置,改變顏色,打開或關閉影子,設置影子邊緣的柔度,設置哪些物體被所有的光照明,甚至在某些范圍里使用特別暗的光吸取”多余的光。
1.打開3D軟件新建一個文件,在透視圖中繪制一個簡單場景。三個球體,一個場景
2.分別給附上初始材質,這兒我用到渲染插件Vray,給墻面地面球體各賦予材質
3.給場景布置燈光,打上一個插件自帶的平面光,把場景照亮,再加幾個輔助燈光可以了。
4.最后調節插件參數輸出圖就可以了。
5.出圖后再PS里面處理下效果就OK。這兒得調節Vray參數,可從網上查詢相關的設置。
3DSMAX的渲染是種線性掃描渲染,當你為場景設置一個燈光時你會發現這與現實相差地有多遠。在這種渲染方式下,光線不被物體反射或折射,因此不象真實世界里通常一盞燈能照亮一間臥室,很多人制作一個場景要打幾十盞燈,而制作動畫時燈光數更是嚇人。
同時,MAX提供的Grouraud和Phong濃淡處理算法也是不太準確的,它們估算落在表面上的光,而非準確地計算它。要想完全精確,就需要光線跟綜。
學好燈光渲染,再也不怕渲染出來的畫面沒有層次和曝光過度啦~
轉載聲明:本文來源于網絡,不作任何商業用途。

免責聲明:本文內部分內容來自網絡,所涉繪畫作品及文字版權與著作權歸原作者,若有侵權或異議請聯系我們處理。
收藏
分享
全部評論

您還沒登錄
登錄 / 注冊

暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

透視分為幾種?你都知道嗎?
48206人 閱讀
2021-09-10

【原畫設計】韓國概念藝術家chocofing R女性角色作品欣賞...
33257人 閱讀
2016-06-17

【原畫設計】韓國畫師 JUNGMIN JIN /DOSPI作品...
31203人 閱讀
2016-06-21

原神立繪50+
30020人 閱讀
2021-08-04

【繪畫教程】如何畫眼睛?如何給眼睛上色?...
22774人 閱讀
2021-03-15

插畫作品丨用魔杖施展魔法!
22600人 閱讀
2019-05-31

世界名畫選丑大賽,你覺得哪幅最丑?
19427人 閱讀
2021-04-21

【純干貨】二次元眼睛結構與畫法教程
18611人 閱讀
2021-07-21

干貨收藏!搞懂透視基礎原理!
18255人 閱讀
2021-07-21

韓國畫師Tobsua作品
16063人 閱讀
2019-04-30