3DMAX軟件制作簡(jiǎn)單室內(nèi)效果圖的分析!
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3DMAX軟件制作簡(jiǎn)單室內(nèi)效果圖的分析!
為了開(kāi)發(fā)這種環(huán)境,我研究一下納維亞風(fēng)格,因?yàn)槲蚁胗靡环N寧?kù)o感營(yíng)造一個(gè)簡(jiǎn)約的空間。我搜索了幾個(gè)小時(shí)試圖找到的東西。最后,我發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)參考圖,利用這些創(chuàng)造作品的概念圖。
場(chǎng)景不是非常具有挑戰(zhàn)性,其實(shí)這整個(gè)場(chǎng)面是比較相當(dāng)簡(jiǎn)單的。我開(kāi)始通過(guò)模擬一個(gè)基本的房間,使用3ds Max創(chuàng)建木地板和天花板。
之后,我花了很長(zhǎng)一段時(shí)間嘗試不同的變化。起初我嘗試各種組成效果,但這些都不是我想要的效果。直到以后,我才找到一個(gè)不錯(cuò)的方案。
紋理
材質(zhì)方面我用了一個(gè)位圖紋理漫反射和光澤度,只是一些調(diào)整,沒(méi)有什么很具體的。墻壁是利用該材質(zhì)建立的,使用來(lái)自V-Ray的一個(gè)正常的材料與在漫反射通道位圖被復(fù)制到其他通道,并把反射調(diào)成20的值。
在該織物的材質(zhì)部分,唯一的區(qū)別是,我使用的彩色校正圖,以獲得色調(diào)和范圍內(nèi)的顏色。然后,我使用了V-Ray的位移做細(xì)節(jié)。
燈光和攝影機(jī)
我想要一個(gè)微妙的,自然采光與漫反射陰影。要做到這一點(diǎn)我用三盞燈排成一個(gè)圓頂?shù)臒艄夂蛢蓚€(gè)V-Ray的燈。之一的V-Ray燈用的溫度設(shè)定為6500,并創(chuàng)建一個(gè)藍(lán)色色調(diào),設(shè)置為朝向門、強(qiáng)度設(shè)定為20、細(xì)分值到24。
第二個(gè)V-Ray的光為相同的形狀,但具有不同的強(qiáng)度。內(nèi)部光與一個(gè)稍暖的強(qiáng)度約4500,和細(xì)分值設(shè)置為24。相機(jī),我稍微改變默認(rèn)設(shè)置,以改善照明。
渲染
對(duì)于渲染,我用的V-Ray渲染,一般來(lái)說(shuō),我傾向于使用Reinhard color顏色映射,但對(duì)于這個(gè)場(chǎng)景我用Exponential映射的測(cè)試了一個(gè)結(jié)果,我覺(jué)得是更合適的。
后期制作
在后期制作中,我用了曲線和做了一些調(diào)整色彩,亮度和對(duì)比度。我也用了一些圖層,協(xié)助后期制作,如反射,折射和GI。
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