《OPUS:龍脈常歌》獲得97%的好評率!
前陣子,《OPUS》系列第三作《OPUS:龍脈常歌》低調發售了。如果你是喜歡劇情類游戲的玩家,對這個系列恐怕不會陌生,系列前兩作《地球計劃》與《靈魂之橋》分別在Steam上收獲了85%和91%好評率。
《龍脈常歌》繼承了系列一貫的風格,以質樸的敘事方式,和細膩的情感表達一點點觸碰玩家的內心。同時,《龍脈常歌》也保持了前作優秀的玩家口碑,上線一周依然在Steam有著97%的好評率。
或許是有前兩作的光環加持,《龍脈常歌》在發售首日就登頂了Steam多個地區的新品榜。
《龍脈常歌》在故事的最開始就告訴了我們結局:孤獨的鳶家家主李莫前往白龍“龍脈”去尋回他闊別66年之久的過往...然后以他的追憶形成了整個故事的篇章。
如果說一個敘事導向的游戲上來就給你把大結局劇透的明明白白那肯定是對自己的故事有著相當的自信,而事實上《龍脈常歌》也確實講述了一個非常動人的故事。
在美輪美奐的太空場景中,在清麗悠揚的“龍鳴”歌聲中,關于李莫、艾妲和拉米亞三人的相識相伴之路伴隨我們渡過了一段足以讓人沉浸其中的旅程,其中的情感是美好而婉約的:李莫和艾妲的溫情、艾米亞對艾妲(的姐妹之情)從未用言語表達卻一直彌漫在我們的眼簾;
其中的故事是波折而扣人心弦的:年輕時總會有很多迷茫,年長時依然有很多執念,我們的一生其實就是在面對自己,找到自己的一生,如果是找到正好找到了另一個她/他,那么也許就是上天對你最好的眷顧。
游戲充分運用了宇宙的空間與時間概念,沒有讓這個看上去宏大又玄學的世界觀設定流于表面。
比如在雜糅神話與星系上,每個星球都代表了一個古神,創世神燭龍代表了太陽,象征毀滅的大荒則以黑洞呈現。整個星際冒險的過程,其實也是在不斷窺探遠古神話的全貌。
風水流轉則與神話進一步結合。故事中,龍脈的形成與古神密不可分,而龍脈在震動中產生的龍鳴,橫亙于宇宙的時空中,由女巫轉換為歌聲,這也是《龍脈常歌》的名字由來。
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