只有兩人的團隊研發了一款像素游戲《The Slormancer》Steam好評82%?
近年來全平臺逐漸刮起了一股像素游戲的熱潮,從《死亡細胞》到不久前的《提燈與地下城》,甚至連大廠NEXON的經典IP新作《風之國度:燕》也采用了像素風;那款名字特長的像素風游戲《砍公騎冠劍》在被B站引進國內前,同樣在韓國取得過不俗的表現。而這同時也意味著,玩家開始對像素風游戲報以更高的期待。
4月7日,由Slormite Studios研發的2D ARPG地牢探索游戲《The Slormancer》在Steam開啟了EA版本發售,國區折扣價為42元、且支持中文。游戲當日即獲得了82%的好評率,Steam同時在線玩家數一度達4600人。
事實上,早在去年預告放出之時,游戲就憑借其滿滿的暗黑風吸引不少玩家駐足。當時便有玩家直言“非常喜歡刷暗黑3,這個游戲很像、應該超級好玩”,而如今游戲的表現似乎也證明這一判斷的準確。
值得一提的是,游戲目前僅放出來五大章節中第一章約數小時的內容。這個僅兩人的法國團隊坦言,《The Slormancer》是他們的首款游戲,為了將游戲打磨至最佳狀態,二人更希望從一開始便聽取玩家建議,因而才選擇早早地上架Steam、積極聽取玩家反饋。
簡易畫風下暗黑味不減,像素人打擊感意外很棒
眾所周知,從暗黑破壞神系列到近幾年來的《Hades》、《空洞騎士》等人氣產品,暗黑類游戲分支眾多、新品無數。然而細數之下不難發現,這些游戲其實都暗含一個共同的特點,即世界觀都充滿了“苦大仇深”的暗黑基調,而《The Slormancer》也同樣如此。
簡單來說,游戲劇情基本與大部分暗黑游戲類似:玩家將扮演騎士、獵人或是法師,來對抗由邪惡魔法師“The Slormancer”所率領的怪物大軍、拯救王國。
同時,為了搭配一以貫之的暗黑血統,游戲畫面大多采用了偏暗深色調的配色,并延續了暗黑品類中暗角設計的“傳統藝能”,再搭配上沉浸感極強的配樂,那熟悉的感覺瞬間拉滿。
毫不夸張地說,盡管游戲采取了簡單的像素風設計,各個角色也變為了小腿走路,甚至連本該恐怖的骷髏兵也因此意外顯得呆萌可愛;但在《The Slormancer》整體氛圍的烘托下,還是能夠讓玩家立刻感受到濃濃的暗黑“內味”。
當然《The Slormancer》畢竟是一款ARPG地牢游戲,而通常來說,畫面表現力或多或少會對玩家體驗造成影響。好在《The Slormancer》的像素風不僅沒有成為累贅,相反,屏幕晃動、打擊音效、以及命中反饋的配合,在像素美術的表現形式下意外得到了更好的效果,用玩家的話來說便是“簡陋的像素人打擊感很棒。”
最懂刷子的新游戲,復雜且富有深度的BD系統
正如玩家所言:“好久沒有這么懂玩家的新刷子游戲出現了。”在GameLook看來,這可能便是對游戲魅力的最直接概括。
眾所周知,《暗黑破壞神2》憑借著3種技能樹、共30種技能至今仍讓人津津樂道。而一次次反復地研究技能樹,也自此成為了暗黑類游戲的一大特色。的確,《The Slormancer》同樣具備豐富到不像是獨立游戲規模的BD玩法。
上文也提到,游戲分為騎士、獵人或是法師三種不同職業。而有意思的是,每個職業都可以學習和掌握200多種迥然不同的能力,且進入下一等級后均可解鎖和升級被動技能。同時,每個技能都有自己的技能樹,任由玩家組織搭配。
不僅如此,玩家還可以在堪稱復雜的“先祖之力”技能樹中,獲得超過150種元素相關的主動或被動技能。得益于這一系列設計,也為玩家的深度挖掘BD方向帶來了更多的可能性。
而讓“刷刷刷”玩家更驚喜的是,游戲無處不透露著努力刷便會出現新的驚喜。光武器就不再是過去的簡單掉落那么簡單,且每個職業分別擁有120種、總共360把獨特的武器。更重要的是,武器在達到一定等級后還可以升級、改變特性,也進一步豐富了游戲的BD玩法。
難怪游戲才上線不到24小時,便有玩家給出了不俗的評價:“游戲機制、技能天賦等完爆同類,可以說是很nb、刷刷刷里的王者。”
首發即重視中國市場,好玉還得慢慢打磨
有意思的是,雖是游戲還只是EA版,但其文本的漢化程度之高,令不少國內玩家也頗為驚訝。
不可否認,游戲自然也存在一些技能特殊BUFF單詞沒有翻譯的情況,但這并未對玩家的整體體驗造成過多影響。而且除了一開始便推出中文本地化之外,這個兩人團隊甚至還在半年多以前就為游戲注冊了官方微博,并放出了《The Slormancer》的預告片,足見其對國內市場的重視。
而事實證明,中國玩家也的確對這類刷刷刷游戲很感興趣。不過,與大部分小團隊研發的刷子游戲類似,初期上頭后隨之而來的枯燥感仍是《The Slormancer》亟待解決的問題。尤其是在目前EA版本內容量不夠的情況下,這一短板則被再次放大。
值得注意的是,游戲目前等級方面僅實裝到 LV40 ,而且七階技能樹也只開放了其中兩階,單個職業的120 種武器當下也只解鎖了其中 30 種等等。同時,在游戲內主線劇情僅提供第一章節的情況下,玩家的大部分時間更多耗費在遠征玩法的刷刷刷上。但就算是在這一玩法下,敵人種類較少、只有墓地和監獄的場景等問題,很快也受到了玩家的吐槽。
其實也不難理解,單一玩法下全程打骷髏難免乏味,就連最初停不下來的“踩罐子”也逐漸變得枯燥。不少玩家紛紛直言:“很爽,但現在內容太少”、“游戲還是推薦的,但不建議現在購買。”
在GameLook看來,《The Slormancer》的確算得上是一款不錯的游戲雛形。但嚴格來說,無論是長期的游戲性、還是內容的豐富程度都還需要更長時間的打磨,而研發團隊也認識到了這點。他們表示,囿于兩人的團隊規模,所以很難推算EA版本的持續時長,但預計至少還需要大概兩年的時間。
結語
“未來可期”四個字,是大部分玩家在Steam上留下的切實體會。而無論從游戲早早在Steam上進行EA測試、還是積極開放玩家社區聽取反饋的行為,都不難看出研發團隊的滿滿誠意。不由得讓人期待游戲之后正式上線,能夠為這群等待的玩家們交上一份滿意的答卷。
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