3dmax如何創建軟包模型?
3dmax如何創建軟包模型?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3dmax如何創建軟包模型?
3dmax如何創建軟包模型?
第一步:首先打開3dmax軟件,然后在正視圖中創建一個平面,長2000mm,段數6,寬3500mm,段數8。
第二步:將3dmax中創建的平面轉換成可編輯的多邊形,點擊修改面板中的剪切按鈕,將平面剪切成如圖所示的情況。
第三步:單擊3dmax多邊形的頂點級別,選擇如圖所示的點,然后單擊擠壓按鈕,將擠壓寬度設置為60毫米,擠壓高度設置為-100毫米,這意味著軟包模型被向內擠壓。在修改器列表中找到網格平滑修改器,使表面更平滑。軟包模型如下圖所示。
第四步:在3dmax軟件的頂點級別下選擇前視圖中的其他點,使用移動工具在頂視圖中向下移動。回到3dmax網格平滑修改器,將迭代次數更改為2,并再次將其轉換為可編輯多邊形,選擇邊級別,將選擇這些軟件包模型的分割邊。
第五步:點擊3dmax用所選內容創建圖形按鈕,在彈出的對話框中選擇線型,點擊確定。然后單擊軟件包模型的分割線,單擊修改面板中的渲染側欄,并選中“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”。將厚度設置為10毫米。
第六步:在3dmax軟件中創建一個小球,通過一定的擠壓放置在分割線的交點處。移動并復制它,使每個交叉點都有一個小球。單擊“附加”按鈕彈出附加列表,按ctrl A選擇全部,然后單擊“附加”使它們成為一個整體。然后修改顏色構建3dmax軟包模型。
本期的3dmax如何創建軟包模型?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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