3D MAX教程:巧妙制作影視廣告中的玻璃質(zhì)感!
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3D MAX教程:巧妙制作影視廣告中的玻璃質(zhì)感!
玻璃的質(zhì)感按畫(huà)面的需求大概可以分為兩類,一種實(shí)拍畫(huà)面的合成,一種是尾版畫(huà)面的合成。前者是實(shí)拍素材通過(guò)三維跟蹤等手段來(lái)實(shí)現(xiàn)高仿真的制作。而后者更夸大的是畫(huà)面的質(zhì)感,往往高寫(xiě)實(shí)的材質(zhì)輕易破壞畫(huà)面的整體感,過(guò)多的反射和折射信息讓主體無(wú)法跟好的配合尾版的畫(huà)面。尾版常用的玻璃質(zhì)感,比較明快。
大家都知道,玻璃的質(zhì)感主要受到環(huán)境的影響,而在三維中經(jīng)常用環(huán)境圖來(lái)表現(xiàn),關(guān)于玻璃質(zhì)感的做法論壇里也有不少人寫(xiě)過(guò),具體的參數(shù)我就不過(guò)多先容了,這次我主要說(shuō)說(shuō)環(huán)境圖的設(shè)置方法。
曾和一位攝影美術(shù)溝通過(guò),通常,拍攝玻璃時(shí)會(huì)在一個(gè)比較干凈的環(huán)境下,一般指的是光照均勻顏色純白的攝棚里,用兩張玄色的板(黑旗)將主體玻璃器皿夾在中間,這樣一來(lái),反射的顏色主要夸大器皿的邊沿,畫(huà)面看起來(lái)更為明快主體突出。而且,不會(huì)有過(guò)多的反射折射信息來(lái)破壞質(zhì)感。按照此原則,用很簡(jiǎn)單的方法就能夠達(dá)到效果,秘訣在于---環(huán)境圖的設(shè)置。
選擇合適的hdr圖像,盡量為單純的灰度圖片(只包含黑白) 并確定合適的位置以及重復(fù)程度,營(yíng)造一個(gè)黑白的柱狀環(huán)境材質(zhì)匡里的效果
這種方法不建議給過(guò)多的反射,會(huì)影響玻璃的透明感shader 的參數(shù),留意,玻璃的折射率1.5-1.7
終極效果即為上面的效果
下圖是這個(gè)案子上用到的局部置換
模型上也可以刻意的夸大一下邊沿,讓玻璃的厚度非均勻一些如下圖,這樣可以吸引更多的反射折射信息。創(chuàng)造出更多的變化
總之,簡(jiǎn)潔的環(huán)境圖創(chuàng)建簡(jiǎn)潔的效果。渲染器不一樣,但手法基本一致。我是用fr的,所以只能就fr參數(shù)做例子,希望這個(gè)方法對(duì)大家有用。
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