自學(xué)3dmax玻璃材質(zhì)制作教程
3dmax玻璃材質(zhì)制作自學(xué)步驟是什么?3dmax是一款功能非常強(qiáng)大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創(chuàng)建時(shí)方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3dmax玻璃材質(zhì)制作自學(xué)步驟是什么?方法簡單趕緊來學(xué)習(xí)看看吧。
一、首先,做好一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)玻璃材質(zhì),把它給到場景中的玻璃物體
這里要注意的是,一般真實(shí)玻璃都是有厚度的,有些小伙伴喜歡用plane做玻璃,這首先就把玻璃的重要特性(折射)忽略了,(一般玻璃折射會(huì)出現(xiàn)在玻璃的邊角轉(zhuǎn)折處)。
1、為得到真實(shí)感覺,要建一個(gè)有厚度的box物體,來做玻璃物體。 如果是普通清波,就把材質(zhì)直接給到box物體即可。
2、如果要做龜紋玻璃或磨砂玻璃,最好給box物體正面賦磨砂玻璃材質(zhì),背面用清波材質(zhì)。 這樣做的話,就只能使用多維子材質(zhì)了。
二、設(shè)計(jì)者都知道,用標(biāo)準(zhǔn)vr材質(zhì)玻璃能加快渲染的速度,且得到的效果也更加好
1、因此這里用標(biāo)準(zhǔn)vr材質(zhì)來做。標(biāo)準(zhǔn)vr清玻璃材質(zhì),一般這么設(shè): 給材質(zhì)球賦一個(gè)vraymtl的材質(zhì)。
2、(反射) reflect:全白(r 255,g 255, b 255)(由白到黑的灰度變化中,反射會(huì)逐步加強(qiáng),白最強(qiáng),黑沒有反射)
(涅菲爾參數(shù)) fresnel reflect參數(shù)勾選。 (折射) refract:全白(r 255,g 255, b 255)。 (由白到黑的灰度變化中,玻璃透明度逐步變化,白最透明,黑不透明)。
3、(折射率)ior:設(shè)1.6(可根據(jù)實(shí)際情況更改)。 注意:affect shadows打紅字處一定要勾選,不然vray陰影燈光就會(huì)透不過這塊玻璃。
以上即為vr標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)玻璃的設(shè)置。
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