如何用Maya的xGen功能創(chuàng)建角色毛發(fā)效果?
如何用Maya的xGen功能創(chuàng)建角色毛發(fā)效果?Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來(lái)看看:如何用Maya的xGen功能創(chuàng)建角色毛發(fā)效果?
如何用Maya的xGen功能創(chuàng)建角色毛發(fā)效果?
我們先從眉毛開(kāi)始,因?yàn)閤Gen的數(shù)據(jù)是需要儲(chǔ)存到工程目錄里的,所以必須要先設(shè)置好工程。
選擇要?jiǎng)?chuàng)建的3d模型庫(kù)毛發(fā)物體,并創(chuàng)建一個(gè)新的xGen Description,造型控制方式我比較喜歡用“Placing and shaping Guides”(放置和調(diào)整引導(dǎo)線)。
下面開(kāi)始放置引導(dǎo)線,引導(dǎo)線可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)和縮放進(jìn)行調(diào)整,做好以后使用Guides As Curve工具將其彎曲。
如果你已經(jīng)創(chuàng)建好了一些引導(dǎo)線,xGen會(huì)把他們轉(zhuǎn)化成樣條曲線,建議大家將樣條線粗略調(diào)整一下,然后讓xGen做一些差值和調(diào)整,把他們做成你想要的樣子。
選擇一側(cè)的樣條線,使用鏡像工具將其鏡像到另外一邊。
現(xiàn)在預(yù)覽看到的并不是太好,可以看到xGen并沒(méi)有為整個(gè)頭部創(chuàng)建毛發(fā),而是僅僅在引導(dǎo)線附近生成了毛發(fā)。
下面關(guān)掉Tube Shading。
調(diào)整下Shader。
接下來(lái)通過(guò)繪制遮罩來(lái)控制密度,由于xGen是基于Ptex的,但是Maya的3D Paint工具是使用UV來(lái)繪制的,這里我們可以用了一個(gè)小竅門來(lái)得到一個(gè)新的符合Ptex的UV:創(chuàng)建一個(gè)新的UVSet,把他拷貝到Map1,所有的UV就都消失了,然后刪除新建的這個(gè)UVSet。
點(diǎn)擊“Create Map”開(kāi)始繪制遮罩。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過(guò)豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。
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