3dmax渲染場景沒有打燈卻發(fā)光是怎么了?
3dmax渲染場景沒有打燈卻發(fā)光是怎么了?為什么3d模型沒有燈光會發(fā)光?在用3dmax渲染3d模型場景的過程中,會出現(xiàn)3d模型不亮,但場景全局亮的情況。那么3dmax渲染場景沒有打燈卻發(fā)光是怎么了?其實三維模型在沒有照明的情況下發(fā)光有三個主要原因,今天繪學霸小編就帶大家一起去看看這些原因和解決方法。
原因1:默認的環(huán)境光沒有關(guān)閉
3dmax中有默認的環(huán)境光。在3dmax中,當場景中沒有燈光時,默認有兩個隱藏的泛光燈,不會顯示。當場景有燈光時,默認隱藏的燈光會自動消失。
解決方法:在場景上放一盞燈,然后關(guān)掉,不要刪除,然后試著渲染。如果此時天黑,可以確認是這個問題。
原因2:導入的模型包含燈光
導入三維模型時,一些成組的模型文件包含燈光。即使在導入模型時有排除的燈光,這些燈光仍將一起導入。即使看起來場景中沒有多余的燈光,其實也包含了一些燈光。
解決方法:用shift L看看有沒有隱藏的燈。如果有,就關(guān)掉隱藏的燈。
原因3:場景有自發(fā)光材料
當場景包含自發(fā)光材質(zhì)時,即使3d模型沒有額外發(fā)光,渲染后也會發(fā)光。
解決方案:打開F10關(guān)閉渲染面板中的環(huán)境光。檢查場景中是否有自發(fā)光材料。如果有,沒有環(huán)境光會很亮。
需要注意的是,即使沒有添加燈光,在3dmax渲染時也會有默認的場景燈光。在造型和燈光的過程中,設(shè)計師總是關(guān)注場景中是否有隱藏的材質(zhì)或燈光~
以上就是3dmax渲染場景沒有打燈卻發(fā)光是怎么了?希望這次分享能給你帶來一些幫助,有需要的朋友也可以收藏喲,更多建模實例教程可以關(guān)注繪學霸!今天小編再給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸官網(wǎng)咨詢喲。

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