次世代究竟是什么?
次世代究竟是什么?如果有過接觸游戲開發引擎的朋友們對于“次時代建模”這個詞匯一定不會陌生,或許您是第一次接觸到這個詞匯,認為這是一門很復雜很深奧的技術,其實她沒有你想象中的復雜,只要用對了方法,走對了路,她便會向你展示她那妖嬈的美。 那么,今天和繪學霸小編一起了解下:次世代究竟是什么?
次世代究竟是什么?
次世代只是一門技術,它可以應用到的行業有很多:游戲、影視、動畫、工業設計、廣告包括VR/3D打印等等,游戲行業由于本身的飛速發展引進了大量次世代人才和技術,實際上,近年次世代人才的最主流輸出方向確實是游戲行業,一方面,游戲行業次世代缺口大,崗位多,待遇較好,另一方面,游戲也是很多年輕人熱愛的工作(雖然很多人入行之后發現玩游戲跟做游戲完全是兩碼事),影視方面對次世代的要求太高,一般不太能接納新手,廣告和工業設計方面需要的次世代又沒有這么多,所以很多人會有學了次世代的人都去了游戲行業的感覺。
傳統3D手繪,只用制作低模,用最少的面表現出最好的效果,制作模型,分UV,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結構。對美術設計師的美術功底要求較高。次時代的模型有高模和低模,把高模的細節通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模擬高模的細節,貼圖是通過材質圖片的疊加來的。
但是“次世代”究竟是什么呢?
次世代最早是日本提出的一套游戲標準,意思是下一代游戲。最早應用在PSP游戲里。它的標準有以下幾個方面:
1.模型達到高精度(就是業界所說的高模),并且應用法線貼圖。使得畫面達到電影級精度。
2.PBR流程的采用,真實法線 高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小。
3.新的游戲引擎技術的發展。
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那本期關于次世代究竟是什么?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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