次世代游戲貼圖的組成有哪些部分?
次世代游戲貼圖的組成有哪些部分?要說(shuō)現(xiàn)在什么行業(yè)最有前景,那么一定非游戲行業(yè)莫屬。在娛樂(lè)時(shí)代,豐富的游戲作品供我們娛樂(lè)消遣的同時(shí),也創(chuàng)造了大量的就業(yè)崗位。畢竟一部?jī)?yōu)秀的游戲作品都離不開(kāi)背后團(tuán)隊(duì)技術(shù)的支持。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:次世代游戲貼圖的組成有哪些部分?
次世代游戲貼圖的組成有哪些部分?
次世代游戲貼圖是由:法線(xiàn)貼圖、AO貼圖、固有色貼圖、高光貼圖、凹凸貼圖、透明貼圖及自發(fā)光貼圖的組合而成的一整套貼圖。
(1)法線(xiàn)貼圖:記錄凹凸信息的貼圖
生成方法:通過(guò)3dmax 把同一個(gè)模型的高低版本對(duì)在一起,把高模細(xì)節(jié)通過(guò)烘焙的方法將生成法線(xiàn)貼圖記錄下來(lái)。
(2)AO貼圖:環(huán)境光遮蔽貼圖,它是用來(lái)秒回物體和物體相交或者靠近時(shí)遮擋周?chē)瓷涔饩€(xiàn)的效果。可以解決和改善漏光、飄和陰影不實(shí)的效果。它主要是通過(guò)改善陰影來(lái)實(shí)現(xiàn)更好的圖像細(xì)節(jié)。
AO貼圖在模型制作完成后不直接貼在材質(zhì)球上,而是用于繪制固有色。通常情況下,會(huì)在AO貼圖上以正片疊底的形式放置在固有色材質(zhì)上,會(huì)使得物體的明暗更加真實(shí)。
(3)固有色貼圖:通常情況下,我們把白色陽(yáng)光下物體呈現(xiàn)出來(lái)的色彩效果總和成為固有色。固有色是指物體固有的屬性在常態(tài)光源下呈現(xiàn)出來(lái)的色彩。
(4)高光貼圖:就是光滑物體弧面上的亮點(diǎn),而平面上則是一片光。與光源和攝像機(jī)的位置有關(guān)。但通常為一個(gè)小白點(diǎn)。
制作過(guò)程:高光的繪制一般把固有色貼圖進(jìn)行去色處理,再進(jìn)行修整和調(diào)節(jié)。注意高光貼圖不能出現(xiàn)純黑和純白。
(5)透明貼圖
透明貼圖是將不需要顯示的部分現(xiàn)實(shí)出的顏色是當(dāng)前對(duì)話(huà)框的背景色,類(lèi)似于遮罩。
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