次世代建模如何制作木質材質?
次世代建模如何制作木質材質?建模師作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:次世代建模如何制作木質材質?
次世代建模如何制作木質材質?
制作木質材質的時候需要注意以下幾點:
• 展uv時盡量做到棋盤格方正,以確保后期貼圖圖像沒有扭曲。
• 還要考慮到uv利用率,盡量讓看得到的地方優先擺放提高材質質量。
• 木質結構的貼圖制作簡單,需要尋找大量的參考,結合該場景實際情況的參考,長期在地下潮濕壞境中的木質結構是什么樣子的,這樣的參考不太好找,這樣環境下的木頭應該是被腐蝕比較嚴重的。所以要做出這樣的感覺,大量參考是比較重要的。
Sp木頭的制作方式:
• 將烘焙好的normal貼圖以及準備好的素材導入sp。
• 做東西前先創建兩個填充圖層,只留下color選項,一個圖層在color上放AO 圖 調整為正片疊底,作用于暗色提高。另一個圖層在color上放curvaturo圖,調整為overlay疊加,作用于邊緣亮色的提高。完成這些操作后才開始材質的制作。
• 在 3d模式下,將圖片參考素材放置好。就可以開始制作了。
木質材質制作需要注意的:考慮場景的實際情況,以我們小組所做的場景(間諜屋)為例,長期在陰暗潮濕的環境里面,受到的腐蝕會相對于比較嚴重。過后需要注意的就是木頭的邊緣是不會特別亮 磨損痕跡的亮邊也會比較暗一點,然后就是劃痕和經常使用的地方的包漿 有一點點的亮度就夠了。最后就是加上不經常碰到的地方的灰塵堆積和污漬,做污漬呢先加一個填充層選取合適的顏色色相偏暖飽和度偏低,添加一個合適的智能遮罩調整遮罩參數。
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那本期關于次世代建模如何制作木質材質?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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