如何在動畫中表現體重的節奏?
2021-05-31
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如何在動畫中表現體重的節奏?很多動畫師潛意識里把重量感放在特定的環境下。然而,重量感就像我們在地球上每一分鐘都能感受到的重力。
如何在動畫中表現體重的節奏?
“每一個正常的動作都需要重量。每一個姿勢都需要重量。”
艾麗卡·拉森
格倫大師的作品無論是形象還是情感都有著極佳的重量感。優秀的電源設計為故事和人物提供了可靠的基礎。正是這種結合賦予了他所有作品巨大的力量,使他的作品成為動畫史上的經典作品之一。
格倫·基恩《魔發言情小品》
對于動畫初學者來說,重量感似乎很虛幻,很困惑。
首先要承認的是,動畫中的重量其實是一種錯覺。“所有3D模型都是如此,即使是沒有物理重量的經典2D平面圖也是如此。
不同于其他“更直觀”的藝術形式,如雕塑或木偶,動畫中物體的質感和物理屬性來自于物體在時間和空間上的變化以及跟隨和重疊的錯覺。從根本上說,都和“力”有關。
這本書里的角色動畫!這是一個簡單而完美的重量演示。時間尺度上的姿勢變化,清晰地反映了體重的感覺。
對于大多數動畫師來說,行走循環是第一次學習如何在人物身上體現數量感。
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那本期關于如何在動畫中表現體重的節奏?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡影視后期的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟影視后期提升之門。

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