在3dmax中怎樣圖片建模?
在3dmax中怎樣圖片建模?圖片建模,顧名思義就是根據(jù)圖片來(lái)建模型,將在Photoshop軟件中處理過(guò)的圖片(找到滅點(diǎn)的圖片)導(dǎo)入3dmax,根據(jù)圖片中來(lái)找回圖片相機(jī)角度,搭建體塊,建模。今天,小編就和大家講講在3dmax中圖片建模的方法,希望對(duì)小伙伴們有所幫助。
第1步一:打開(kāi)max后,在前視圖或者左視圖中直接按Alt B點(diǎn)擊路徑files找到圖片,點(diǎn)擊打開(kāi),導(dǎo)入。
第2步二:更改圖片屬性,直接按F10在渲染設(shè)置中公共參數(shù)位置將圖片像素點(diǎn)設(shè)置為原圖像素點(diǎn)2000*1500點(diǎn)擊鎖定,這樣圖片不會(huì)變形。
第3步三:按Shift F鍵或者是右擊視框front找到顯示安全框show safe frames,將圖片顯示完全,固定渲染窗口。
第4步四:在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)box,打一個(gè)相機(jī)并將導(dǎo)入圖的視框切換為相機(jī)視圖。
第5步五:將box的length參數(shù)無(wú)限增大三個(gè)零或者四個(gè)零讓box在相機(jī)視圖消失為一個(gè)點(diǎn)。
第6步六:因?yàn)閳D為室內(nèi)的效果圖,對(duì)于室內(nèi)的焦距我們一般24~28,屬于廣角。選擇相機(jī)的機(jī)身左右上下的移動(dòng),讓這個(gè)點(diǎn)與找到的滅點(diǎn)相交。
第7步七:給box增加一份段,不斷的調(diào)節(jié)相機(jī)與焦距,在頂視圖上下移動(dòng)box,讓分段線的x軸與z軸都與圖中的x軸和z軸對(duì)齊。找到相機(jī)焦距,是26。
第8步八:找到相機(jī)焦距后,點(diǎn)擊修改面板display勾上相機(jī)選項(xiàng)將相機(jī)影藏,這樣做的目的是為了建模過(guò)程中不移動(dòng)到相機(jī),改動(dòng)相機(jī)角度。
第9步九:去掉box的分段,去掉box參數(shù)加的三個(gè)零。剛才將box長(zhǎng)度方向上多加一段與參數(shù)多加三個(gè)零是為了輔助我們找到真正的相機(jī)焦距,找到后還原就可以。
第10步十:將box轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形poly,將box對(duì)齊圖片室內(nèi)墻跟軸調(diào)整和房間一樣大,所謂的整個(gè)房間框架的體塊。
第11步十一:將調(diào)節(jié)和房間一樣大的box右擊freeze selection凍結(jié)起來(lái),這個(gè)和相機(jī)隱藏的作用是相同的,都是避免以后動(dòng)到它們,影響我們建模的位置。可以看到凍結(jié)的box變?yōu)榛疑绻枰梢杂覔鬮ox屬性將show frozen in gray前的勾去掉,這時(shí)候box就可以?xún)鼋Y(jié)為彩色。
第12步十二:打開(kāi)工具欄2.5維捕捉,右擊彈出捕捉面板將捕捉設(shè)置為點(diǎn)捕捉,去下一個(gè)層級(jí)options中勾上的勾,不然捕捉不準(zhǔn)確。
第13步十三:開(kāi)始捕捉box體塊建模,墻也好,其他物體也好,通過(guò)二維線捕捉擠出或者其他工具搭建模型,直到最后做出圖片內(nèi)所有模型,這就是整個(gè)圖片建模的步驟。
特別提示記得凍結(jié)體塊一定要隱藏相機(jī)
以上就是在3dmax中怎樣圖片建模?希望對(duì)大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實(shí)例教程可關(guān)注繪學(xué)霸,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢(xún)喲。

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